← Visão geral de key mappingReferência de comportamentos

Conjuração direcionada pelo mouse

Mapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.

Ideal para habilidades direcionais com joystick virtual arrastável ao lado do botão.
Demonstração do Mouse-Directed Cast
01

Crie o mapeamento

Abra Input Mapping, escolha Mouse-Directed Cast em Mapping Behavior, mantenha Input Source como Keyboard e adicione a habilidade à tecla 1.

02

Mostre apenas este mapeamento

Ative Show Mapping Layer. Se os outros mapeamentos deixarem a tela confusa, use o filtro no canto superior esquerdo para mostrar somente este.

03

Posicione o círculo e ajuste o alcance

Coloque o primeiro círculo azul grande sobre o botão da habilidade. É aqui que o toque será mantido. Ajuste o raio ao alcance real de arrasto; a área do jogo não precisa ser um círculo perfeito.

04

Defina a origem da mira

Coloque o segundo círculo azul na origem da mira. Pressione 1 para confirmar que a direção acompanha o ponteiro do mouse.

05

Calibre os pontos de direção

Se o ponteiro e a direção real estiverem desalinhados, reative a camada e mova o ponto correspondente. No vídeo, o ponto superior vai para a esquerda, o superior direito para cima e à esquerda, e o direito para cima. Teste após cada pequeno ajuste.

🎯

Verifique todas as direções usadas

Repita nas demais direções até o ponteiro e a conjuração ficarem alinhados. Ajustes separados por direção tornam a mira mais precisa.

Referência de comportamentos

Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.

ToqueToca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.DeslizarArrasta de um ponto inicial até um ponto final enquanto a tecla é mantida.Toque multi-touchToca vários pontos da tela ao mesmo tempo com uma única tecla.Ciclo de toquePercorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.Mapeamento de teclas do controle de movimentoMapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.Conjuração direcionada pelo mouseMapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.Conjuração pela posição do mouseMapeie uma tecla para uma habilidade direcionada por posição, defina a origem da mira e calibre oito direções para alinhar o cursor do sistema ao ponto de conjuração no jogo.Mouse LookTransforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.Usar stick (gamepad)Mapeia sticks analógicos do gamepad para o joystick virtual do jogo.Mapeamento do mouse (gamepad)Mapeie um stick analógico de gamepad para um ponteiro separado para clicar em botões de jogos Android, e depois volte ao controle normal da câmera quando o ponteiro não for necessário.Mapeamento do Giroscópio do GamepadMapeie um giroscópio de gamepad para controlar a câmera do jogo ou outra área de controle direcional no LaiCai Screen Mirroring.Reproduzir macroDispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.Trocar camadaTroca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.