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Lanzamiento dirigido con el ratón

Asigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.

Ideal para habilidades direccionales que usan un joystick virtual arrastrable junto al botón.
Demostración de Mouse-Directed Cast
01

Crea la asignación

Abre Input Mapping, elige Mouse-Directed Cast en Mapping Behavior, mantén Keyboard como Input Source y añade la habilidad a la tecla 1.

02

Muestra solo esta asignación

Activa Show Mapping Layer. Si otras asignaciones saturan la pantalla, usa el filtro de la esquina superior izquierda para mostrar solo esta.

03

Coloca el círculo y ajusta el alcance

Sitúa el primer círculo azul grande sobre el botón de la habilidad. Ahí se mantiene el toque. Ajusta el radio al alcance real de arrastre de la habilidad; el área del juego no tiene que ser un círculo perfecto.

04

Define el origen de apuntado

Coloca el segundo círculo azul en el origen de apuntado. Pulsa 1 para comprobar que la dirección sigue al puntero del ratón.

05

Calibra los puntos de dirección

Si el puntero y la dirección real no coinciden, vuelve a mostrar la capa y mueve el punto correspondiente. En el vídeo, el punto superior va a la izquierda, el superior derecho arriba y a la izquierda, y el derecho hacia arriba. Prueba tras cada pequeño ajuste.

🎯

Comprueba todas las direcciones que uses

Repite el proceso con las demás direcciones necesarias hasta que el puntero y el lanzamiento coincidan. Los ajustes independientes mejoran la precisión.

Referencia de comportamientos

Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.

ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.Mapeo del ratón (gamepad)Asigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.Mapeo del Giroscopio del GamepadMapea un giroscopio de gamepad para controlar la cámara en el juego u otra área de control direccional en LaiCai Screen Mirroring.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.