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Ciclo de toque

Percorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.

Melhor para rotações de habilidades, combos ou sequências de posições.
Demo de Cycle Touch
01

Crie um mapeamento Cycle Touch

Abra Tools > Input Mapping, escolha Keyboard como Input Source e defina Mapping Behavior como Cycle Touch. O vídeo usa a tecla R.

02

Configure o ciclo de pontos de toque

Defina Point Count como 3 e adicione o mapeamento. Cada toque em R ativa apenas o próximo ponto; depois do ponto 3, o ciclo volta ao ponto 1.

03

Posicione os três pontos de toque

Ative Show Mapping Layer e arraste os três marcadores para os espaços de arma 1, 2 e 3. Confira a ordem e oculte a camada antes do teste.

04

Teste a ordem do ciclo

Pressione R várias vezes e confirme que as armas alternam na ordem 1, 2, 3 e repetem. Show Feedback mostra a posição acionada a cada pressionamento.

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Quando usar Cycle Touch

Use uma tecla para percorrer armas ou habilidades, ou acionar várias posições fixas em ordem. Para acionar vários pontos ao mesmo tempo, use Multi-Touch Tap.

Referência de comportamentos

Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.

ToqueToca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.DeslizarArrasta de um ponto inicial até um ponto final enquanto a tecla é mantida.Toque multi-touchToca vários pontos da tela ao mesmo tempo com uma única tecla.Ciclo de toquePercorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.Mapeamento de teclas do controle de movimentoMapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.Conjuração direcionada pelo mouseMapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.Conjuração pela posição do mouseMapeie uma tecla para uma habilidade direcionada por posição, defina a origem da mira e calibre oito direções para alinhar o cursor do sistema ao ponto de conjuração no jogo.Mouse LookTransforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.Usar stick (gamepad)Mapeia sticks analógicos do gamepad para o joystick virtual do jogo.Mapeamento do mouse (gamepad)Mapeie um stick analógico de gamepad para um ponteiro separado para clicar em botões de jogos Android, e depois volte ao controle normal da câmera quando o ponteiro não for necessário.Mapeamento do Giroscópio do GamepadMapeie um giroscópio de gamepad para controlar a câmera do jogo ou outra área de controle direcional no LaiCai Screen Mirroring.Reproduzir macroDispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.Trocar camadaTroca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.