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Deslizar

Arrasta de um ponto inicial até um ponto final enquanto a tecla é mantida.

Melhor para: esquivas, arrastar câmera, gestos direcionais e arrastes contínuos.
Demo de Deslizar
01

Crie o mapeamento de deslize

Abra Input Mapping e altere Mapping Behavior de Touch para Swipe. No vídeo, o mapeamento se chama Move Right e o Input Source é a tecla D do teclado.

02

Escolha um modo Swipe

  • Swipe Once faz um deslize por pressionamento. Mesmo mantendo a tecla, o dedo sai da tela ao chegar ao ponto final.
  • Hold Drag mantém o arrasto enquanto a tecla está pressionada e só o libera quando você solta a tecla.
03

Defina os pontos inicial e final

Adicione o mapeamento e ative Show Mapping Layer. Uma linha com dois pontos aparece; coloque um no início e outro no fim do gesto e depois desative a camada.

04

Teste o gesto e o feedback

Pressione D para testar. Ative Show Feedback e pressione D novamente para ver Swipe Once executar uma vez. Com Hold Drag, o personagem continua em movimento enquanto D estiver pressionada e para quando ela é solta.

🎮

Use Move Stick para joystick virtual

O movimento do personagem serve apenas para mostrar a diferença entre os modos Swipe. Para um joystick virtual real, use Move Stick; o Swipe básico é indicado para gestos únicos de deslize ou arrasto.

Referência de comportamentos

Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.

ToqueToca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.DeslizarArrasta de um ponto inicial até um ponto final enquanto a tecla é mantida.Toque multi-touchToca vários pontos da tela ao mesmo tempo com uma única tecla.Ciclo de toquePercorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.Mapeamento de teclas do controle de movimentoMapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.Conjuração direcionada pelo mouseMapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.Conjuração pela posição do mouseMapeie uma tecla para uma habilidade direcionada por posição, defina a origem da mira e calibre oito direções para alinhar o cursor do sistema ao ponto de conjuração no jogo.Mouse LookTransforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.Usar stick (gamepad)Mapeia sticks analógicos do gamepad para o joystick virtual do jogo.Mapeamento do mouse (gamepad)Mapeie um stick analógico de gamepad para um ponteiro separado para clicar em botões de jogos Android, e depois volte ao controle normal da câmera quando o ponteiro não for necessário.Mapeamento do Giroscópio do GamepadMapeie um giroscópio de gamepad para controlar a câmera do jogo ou outra área de controle direcional no LaiCai Screen Mirroring.Reproduzir macroDispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.Trocar camadaTroca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.