← نظرة عامة على key mappingرسم الخرائط مرجع السلوك

توجيه الإلقاء بالماوس

اربط مهارة اتجاهية بمفتاح، وصوّب بالماوس، ثم عاير كل اتجاه حتى يتطابق المؤشر مع اتجاه الإلقاء الفعلي داخل اللعبة.

مناسب للمهارات الاتجاهية التي تستخدم عصا افتراضية قابلة للسحب بجانب زر المهارة.
عرض Mouse-Directed Cast
01

إنشاء التعيين

افتح Input Mapping واختر Mouse-Directed Cast ضمن Mapping Behavior، واترك Input Source على Keyboard، ثم أضف المهارة إلى المفتاح 1.

02

إظهار هذا التعيين فقط

فعّل Show Mapping Layer. إذا ازدحمت الشاشة بالتعيينات الأخرى، استخدم المرشح أعلى اليسار لإظهار هذا التعيين وحده.

03

ضع دائرة المهارة واضبط المدى

ضع الدائرة الزرقاء الكبيرة الأولى فوق زر المهارة. هنا يتم اللمس مع الاستمرار. اضبط نصف القطر ليطابق مدى السحب الحقيقي قدر الإمكان؛ لا يلزم أن تكون منطقة اللعبة دائرة مثالية.

04

تحديد نقطة بدء التصويب

ضع الدائرة الزرقاء الثانية عند نقطة بدء التصويب. اضغط 1 وتأكد من أن اتجاه الإلقاء يتبع مؤشر الماوس.

05

معايرة نقاط الاتجاه

إذا كان المؤشر منحرفًا عن الاتجاه الفعلي، أظهر طبقة التعيين مجددًا وحرّك نقطة الاتجاه المناسبة. في الفيديو تتحرك النقطة العليا لليسار، والعليا اليمنى لأعلى اليسار، واليمنى لأعلى. اختبر بعد كل تعديل صغير.

🎯

افحص كل الاتجاهات المستخدمة

كرر العملية للاتجاهات الأخرى حتى يتطابق المؤشر مع الإلقاء. الضبط المستقل لكل اتجاه يجعل التصويب أدق.

رسم الخرائط مرجع السلوك

تعرف على سلوك كل نوع من أنواع الخرائط بالتفصيل.

لمساضغط على نقطة واحدة على الشاشة في كل مرة يتم الضغط فيها على المفتاح.يتم تحرير الصنبور عند تحرير المفتاح.سحبيتم السحب من نقطة البداية إلى نقطة النهاية أثناء الضغط على المفتاح.يطلق السحب عندما يتم تحرير المفتاح.لمس متعدداضغط على نقاط شاشة متعددة في وقت واحد بضغطة مفتاح واحدة.يمكنك إضافة أكبر عدد ممكن من الإحداثيات لكل رسم خرائط.لمسة دورةالتنقل عبر قائمة إحداثيات الشاشة بالترتيب - موضع واحد لكل ضغطة على المفتاح.يلتف مرة أخرى إلى الأول بعد الأخير.تعيين مفاتيح عصا الحركةعيّن المفاتيح W وA وS وD إلى عصا التحكم الافتراضية في اللعبة باستخدام Move Stick، ثم اضبط الموضع والحجم لحركة ثابتة بلوحة المفاتيح.توجيه الإلقاء بالماوساربط مهارة اتجاهية بمفتاح، وصوّب بالماوس، ثم عاير كل اتجاه حتى يتطابق المؤشر مع اتجاه الإلقاء الفعلي داخل اللعبة.الإلقاء حسب موضع الماوسعيّن مفتاحًا لمهارة تستهدف الموضع، وضع أصل التصويب، ثم عاير ثمانية اتجاهات لمطابقة مؤشر النظام مع نقطة الإلقاء داخل اللعبة.Mouse Lookحوّل حركة الماوس إلى تحكم مستمر بكاميرا اللعبة، مع مستويين للحساسية واختصار لتحرير الماوس ونقطة ارتكاز بعيدة عن عناصر التحكم الأخرى.استخدم العصا (لوحة الألعاب)تلتصق لوحة ألعاب الخرائط التناظرية بعصا التحكم الافتراضية للعبة - مما يتيح حركة الشخصية ودوران الكاميرا.تعيين الماوس (لوحة الألعاب)قم بتعيين عصا تحكم لوحة الألعاب إلى مؤشر منفصل للنقر على أزرار الألعاب على نظام Android، ثم قم بالتبديل مرة أخرى إلى التحكم العادي في الكاميرا عندما لا يكون المؤشر مطلوبًا.تعيين جيروسكوب وحدة التحكمقم بتعيين جيروسكوب وحدة التحكم للتحكم في الكاميرا داخل اللعبة أو منطقة التحكم الاتجاهية الأخرى في LaiCai Screen Mirroring.لعب ماكرويقوم بتشغيل تسلسل ماكرو مسجل مسبقًا عند الضغط على المفتاح.يعمل الماكرو تمامًا كما تم تسجيله.طبقة التبديليقوم بتبديل طبقة التعيين النشطة عند تشغيلها.تحتوي كل طبقة على مجموعة مستقلة تمامًا من روابط المفاتيح.