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滑鼠定向施法

將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。

適合帶有可拖曳虛擬搖桿的方向性技能按鈕。
滑鼠定向施法示範
01

建立映射

開啟 Input Mapping,在 Mapping Behavior 中選擇 Mouse-Directed Cast,Input Source 保持為 Keyboard,並將技能加入鍵盤 1 鍵。

02

只顯示目前映射

開啟 Show Mapping Layer。若其他按鍵映射讓畫面顯得混亂,可使用左上角的篩選器,只顯示這一條映射。

03

放置技能圓圈並配合範圍

將第一個較大的藍色圓圈放在技能按鈕上。萊彩投屏會在這裡觸控並按住。調整圓圈半徑,使它盡量符合技能實際可拖曳的範圍;遊戲中的範圍不必是標準圓形。

04

設定瞄準原點

將第二個藍色圓圈放在瞄準參考位置。按鍵盤 1 鍵測試後,技能施法方向應會跟隨滑鼠指標移動。

05

校準各方向點

若滑鼠指標與實際施法方向有偏差,請重新開啟映射層並移動對應的方向點。影片中,上方點向左移動,右上方點向左上移動,右側點向上移動。每次小幅調整後都要再次測試。

🎯

檢查實際會用到的方向

用相同方法繼續校準其他方向,直到滑鼠指標與施法方向對齊。分別微調各方向,可讓瞄準更精準。

映射行為說明

了解每種映射類型的詳細行為說明。

觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。移動搖桿按鍵映射使用 Move Stick 將 W、A、S、D 映射到遊戲的虛擬搖桿,並調整映射的位置與大小,實現穩定的鍵盤移動控制。滑鼠定向施法將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。滑鼠定位施法將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。滑鼠視角將滑鼠移動轉換為連續的遊戲視角控制,可調整高低兩檔靈敏度、設定滑鼠釋放快捷鍵,並讓錨點避開其他觸控按鍵。使用搖桿(手把)將手柄搖桿映射到遊戲虛擬搖桿,支援角色移動和視角旋轉。滑鼠映射(遊戲手把)將遊戲手把的類比搖桿映射到一個獨立的指標,以便點擊 Android 遊戲按鈕,然後在不需要指標時切換回正常的相機控制。遊戲手把陀螺儀映射將遊戲手把的陀螺儀映射為遊戲鏡頭或其他方向控制區域,使用手把姿態完成方向操作。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。