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Toque

Toca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.

Melhor para: ataque, habilidades, botões de UI e interações de um ponto.
Demo de Toque

Parte 1: Criar perfis de mapeamento

Todos os perfis são gerenciados em um editor global. Abra uma vez e configure tudo ali.

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Passo 1: Abrir o editor de mapeamento

  1. Clique no menu Ferramentas na barra superior
  2. Selecione Mapeamento de entrada no menu suspenso
  3. A janela de configurações de Input Mapping será aberta
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Passo 2: Criar um perfil

Mapeamentos são organizados em perfis: crie um perfil por jogo.

  1. No editor, o seletor Mapping Profile aparece no topo para alternar perfis
  2. Clique em Novo e digite um nome, como o nome do jogo
  3. Clique em Copiar para duplicar um perfil existente
  4. Alterne entre perfis a qualquer momento pelo menu

O vídeo usa um perfil chamado Demo. Exclua primeiro o mapeamento antigo e depois adicione o novo mapeamento de toque.

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Passo 3: Adicionar mapeamentos

Escolha a fonte de entrada, o comportamento e clique em Add New Mapping.

  1. Escolha a fonte: Teclado, Rato ou Controle de jogo
  2. Escolha o comportamento do mapeamento (veja a tabela abaixo)
  3. Clique em Adicionar mapeamento, pressione a tecla ou botão, defina a coordenada e salve

Dê ao mapeamento o nome Inventory, selecione Keyboard e pressione I como entrada, escolha Touch como comportamento e mantenha as demais opções no padrão.

As alterações entram em vigor imediatamente. Não precisa reiniciar.

Parte 2: Atribuir um perfil a um telefone

Perfis criados no editor não ficam ativos automaticamente. Atribua um a cada telefone.

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Passo 4: Atribuir perfil ao telefone

  1. Encontre o botão KM no topo do painel do telefone
  2. Clique em KM para abrir o diálogo Selecionar perfil KeyMapping
  3. O diálogo lista todos os perfis disponíveis
  4. Clique no perfil que deseja aplicar a este telefone
  5. O diálogo fecha e o mapeamento ativa imediatamente
  6. O botão KM fica amarelo para indicar perfil ativo

Atribua o perfil Demo ao telefone, ative Show Mapping Layer e arraste o único marcador para o botão Inventory. Depois, desative a camada para que ela não bloqueie o mapeamento.

Pressione I para abrir o Inventory. Ative Show Feedback e pressione I novamente; o círculo vermelho confirma que a coordenada mapeada foi acionada.

💡

Dicas

  • A sobreposição no mirroring mostra todos os pontos ativos
  • No mirroring, clique em um ponto da sobreposição para abrir a edição
  • No seletor KM, ative Show Feedback para feedback visual em tempo real

Referência de comportamentos

Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.

ToqueToca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.DeslizarArrasta de um ponto inicial até um ponto final enquanto a tecla é mantida.Toque multi-touchToca vários pontos da tela ao mesmo tempo com uma única tecla.Ciclo de toquePercorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.Mapeamento de teclas do controle de movimentoMapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.Conjuração direcionada pelo mouseMapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.Conjuração pela posição do mouseMapeie uma tecla para uma habilidade direcionada por posição, defina a origem da mira e calibre oito direções para alinhar o cursor do sistema ao ponto de conjuração no jogo.Mouse LookTransforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.Usar stick (gamepad)Mapeia sticks analógicos do gamepad para o joystick virtual do jogo.Mapeamento do mouse (gamepad)Mapeie um stick analógico de gamepad para um ponteiro separado para clicar em botões de jogos Android, e depois volte ao controle normal da câmera quando o ponteiro não for necessário.Mapeamento do Giroscópio do GamepadMapeie um giroscópio de gamepad para controlar a câmera do jogo ou outra área de controle direcional no LaiCai Screen Mirroring.Reproduzir macroDispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.Trocar camadaTroca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.