← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Cast terarah dengan mouse

Petakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.

Cocok untuk skill berarah yang memakai joystick virtual yang dapat diseret di samping tombol skill.
Demo Mouse-Directed Cast
01

Buat mapping

Buka Input Mapping, pilih Mouse-Directed Cast pada Mapping Behavior, pertahankan Input Source sebagai Keyboard, lalu tambahkan skill ke tombol 1.

02

Tampilkan hanya mapping ini

Aktifkan Show Mapping Layer. Jika mapping lain membuat layar ramai, gunakan filter kiri atas agar hanya mapping ini yang tampil.

03

Tempatkan lingkaran dan sesuaikan jangkauan

Letakkan lingkaran biru besar pertama pada tombol skill. Titik ini akan disentuh dan ditahan. Sesuaikan radius dengan jangkauan seret asli skill; area game tidak harus berbentuk lingkaran sempurna.

04

Atur titik awal bidik

Letakkan lingkaran biru kedua pada titik awal bidik. Tekan 1 untuk memastikan arah cast mengikuti pointer mouse.

05

Kalibrasi titik arah

Jika pointer dan arah cast bergeser, aktifkan kembali layer lalu pindahkan titik arah terkait. Dalam video, titik atas digeser ke kiri, kanan atas ke kiri atas, dan kanan ke atas. Uji setelah setiap penyesuaian kecil.

🎯

Periksa semua arah yang digunakan

Ulangi untuk arah lain sampai pointer dan arah cast sejajar. Penyesuaian per arah membuat bidikan lebih presisi.

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.

SentuhMengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.GesekMenyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.Ketuk Multi-SentuhMengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.Siklus SentuhBeralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.Pemetaan Tombol Stik GerakPetakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.Cast terarah dengan mousePetakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.Cast berdasarkan posisi mousePetakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.Mouse LookUbah gerakan mouse menjadi kontrol kamera game yang berkelanjutan, dengan sensitivitas rendah dan tinggi, pintasan pelepas mouse, serta anchor yang tidak mengganggu kontrol lain.Gunakan Tongkat (gamepad)Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.Pemetaan Mouse (Gamepad)Pemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengontrol kamera dalam permainan atau area kontrol arah lainnya di LaiCai Screen Mirroring.Mainkan MakroMemicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.Ganti LapisanMengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.