循環觸控
按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。
適用於:技能輪轉、連擊攻擊,以及任何需要依次觸碰不同位置的操作序列。
循環觸控演示
01
建立 Cycle Touch 映射
開啟 Tools > Input Mapping,選擇 Keyboard 作為 Input Source,並將 Mapping Behavior 設為 Cycle Touch。影片範例使用鍵盤 R 鍵。
02
設定循環觸控點
將 Point Count 設為 3,然後新增映射。每按一次 R 只會觸發下一個觸控點;觸發第三點後,下一次會回到第一點。
03
放置三個觸控點
開啟 Show Mapping Layer,將三個標記分別拖到武器列的 1、2、3 號位置。確認順序後關閉映射層,避免標記影響測試。
04
測試循環順序
連續按 R,確認武器依 1、2、3 的順序切換並重複循環。開啟 Show Feedback 後,每次觸發的位置都會顯示觸控回饋,方便檢查順序。
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Cycle Touch 適合哪些操作
它適合用一個按鍵依序選擇武器、輪換技能,或按固定順序觸發多個螢幕位置;若要同時觸發多個點,請改用 Multi-Touch Tap。
映射行為說明
了解每種映射類型的詳細行為說明。
觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。移動搖桿按鍵映射使用 Move Stick 將 W、A、S、D 映射到遊戲的虛擬搖桿,並調整映射的位置與大小,實現穩定的鍵盤移動控制。滑鼠定向施法將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。滑鼠定位施法將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。滑鼠視角將滑鼠移動轉換為連續的遊戲視角控制,可調整高低兩檔靈敏度、設定滑鼠釋放快捷鍵,並讓錨點避開其他觸控按鍵。使用搖桿(手把)將手柄搖桿映射到遊戲虛擬搖桿,支援角色移動和視角旋轉。滑鼠映射(遊戲手把)將遊戲手把的類比搖桿映射到一個獨立的指標,以便點擊 Android 遊戲按鈕,然後在不需要指標時切換回正常的相機控制。遊戲手把陀螺儀映射將遊戲手把的陀螺儀映射為遊戲鏡頭或其他方向控制區域,使用手把姿態完成方向操作。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。