滑動
按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。
適用於:閃避翻滾、拖動鏡頭、方向滑動,以及所有需要持續拖動的手勢。
滑動演示
01
建立滑動映射
開啟 Input Mapping,將 Mapping Behavior 從 Touch 改為 Swipe。影片範例把映射命名為 Move Right,Input Source 選擇鍵盤 D 鍵。
02
選擇 Swipe 模式
- Swipe Once:按鍵後只滑動一次。即使持續按住按鍵,手指到達終點後也會離開螢幕。
- Hold Drag:按住按鍵時持續保持拖動,放開按鍵後才釋放。
03
設定起點與終點
新增映射並開啟 Show Mapping Layer。畫面會顯示一條帶有兩個點的線;將一點放在滑動起點,另一點放在終點。完成後關閉映射層。
04
測試並查看回饋
按 D 測試映射。開啟 Show Feedback 後再按一次 D,可看到 Swipe Once 只執行一次;改成 Hold Drag 後,角色會在按住 D 時持續移動,放開後停止。
🎮
虛擬搖桿請使用 Move Stick
角色移動只用來示範兩種 Swipe 模式的差異。真正映射遊戲虛擬搖桿時,請使用專用的 Move Stick 行為;基本 Swipe 適合一次性滑動與拖曳手勢。
映射行為說明
了解每種映射類型的詳細行為說明。
觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。移動搖桿按鍵映射使用 Move Stick 將 W、A、S、D 映射到遊戲的虛擬搖桿,並調整映射的位置與大小,實現穩定的鍵盤移動控制。滑鼠定向施法將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。滑鼠定位施法將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。滑鼠視角將滑鼠移動轉換為連續的遊戲視角控制,可調整高低兩檔靈敏度、設定滑鼠釋放快捷鍵,並讓錨點避開其他觸控按鍵。使用搖桿(手把)將手柄搖桿映射到遊戲虛擬搖桿,支援角色移動和視角旋轉。滑鼠映射(遊戲手把)將遊戲手把的類比搖桿映射到一個獨立的指標,以便點擊 Android 遊戲按鈕,然後在不需要指標時切換回正常的相機控制。遊戲手把陀螺儀映射將遊戲手把的陀螺儀映射為遊戲鏡頭或其他方向控制區域,使用手把姿態完成方向操作。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。