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觸控點擊

每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。

適用於:攻擊鍵、技能鍵、UI 點擊,以及所有單點觸控操作。
觸控點擊演示

第一部分:建立映射配置

所有映射配置在全域編輯器中統一管理,開啟一次即可完成所有設定。

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第一步:開啟映射編輯器

  1. 點擊頂部選單列中的工具選單
  2. 從下拉清單中選擇輸入映射
  3. 輸入映射設定視窗將會開啟
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第二步:建立配置

映射按配置檔組織管理,建議每款遊戲建立一個配置。

  1. 在編輯器頂部可以看到映射配置選擇器,用於在多個配置之間切換
  2. 點擊新增按鈕,輸入名稱(如遊戲名稱)即可新建配置
  3. 點擊複製可複製已有配置
  4. 隨時從下拉選單切換不同配置

影片中使用名為 Demo 的設定;先刪除舊映射,再新增點擊映射。

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第三步:添加映射

選擇輸入來源,選擇映射行為,然後點擊添加新映射。

  1. 選擇輸入來源:鍵盤滑鼠遊戲手把
  2. 選擇映射行為(參見下方說明表)
  3. 點擊添加新映射——按下目標按鍵——設定觸控坐標——儲存

映射名稱輸入 Inventory,輸入來源選擇鍵盤並按 I,映射行為選擇觸控,其餘選項維持預設值。

修改立即生效,無需重啟。

第二部分:為手機指定配置

在編輯器中建立的配置不會自動生效,需要透過 KM 按鈕為每台手機單獨指定。

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第四步:為手機指定配置

  1. 在投屏視圖中,找到手機卡片頂部的 KM 按鈕
  2. 點擊 KM 按鈕——選擇鍵盤映射配置對話框將會開啟
  3. 對話框中列出所有可用的配置
  4. 點擊要套用到這台手機的配置名稱
  5. 對話框關閉,映射立即生效
  6. KM 按鈕變為黃色,表示已有啟用的配置

為目前手機選擇 Demo 設定,開啟「顯示映射層」,把唯一的映射標記拖到背包按鈕;完成後關閉映射層,否則它會擋住映射操作。

按 I 開啟背包。再開啟「顯示回饋」並按一次 I;背包位置出現紅圈,表示映射已在該座標觸發。

💡

使用技巧

  • 投屏畫面上的覆蓋層會直觀顯示所有已啟用的映射觸控點
  • 在投屏畫面上,覆蓋層會顯示所有映射觸控點——點擊任意觸控點可直接跳到對應的編輯對話框
  • 在 KM 配置選擇彈窗中,可以開啟顯示回饋開關——按鍵觸發時會顯示即時視覺回饋(點擊閃光、滑動軌跡、搖桿 HUD)

映射行為說明

了解每種映射類型的詳細行為說明。

觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。移動搖桿按鍵映射使用 Move Stick 將 W、A、S、D 映射到遊戲的虛擬搖桿,並調整映射的位置與大小,實現穩定的鍵盤移動控制。滑鼠定向施法將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。滑鼠定位施法將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。滑鼠視角將滑鼠移動轉換為連續的遊戲視角控制,可調整高低兩檔靈敏度、設定滑鼠釋放快捷鍵,並讓錨點避開其他觸控按鍵。使用搖桿(手把)將手柄搖桿映射到遊戲虛擬搖桿,支援角色移動和視角旋轉。滑鼠映射(遊戲手把)將遊戲手把的類比搖桿映射到一個獨立的指標,以便點擊 Android 遊戲按鈕,然後在不需要指標時切換回正常的相機控制。遊戲手把陀螺儀映射將遊戲手把的陀螺儀映射為遊戲鏡頭或其他方向控制區域,使用手把姿態完成方向操作。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。