滑鼠視角
將滑鼠移動轉換為連續的遊戲視角控制,可調整高低兩檔靈敏度、設定滑鼠釋放快捷鍵,並讓錨點避開其他觸控按鍵。
適合透過拖曳空白區域旋轉鏡頭的第三人稱與第一人稱遊戲。
滑鼠視角映射教學
01
建立 Mouse Look 映射
開啟 Input Mapping,選擇 Mouse,在 Mapping Behavior 中選擇 Mouse Look,確認 Input Source 為 Mouse Move,然後點擊 Add。
02
調整兩檔靈敏度
設定 Low 與 High 兩個視角速度。Sensitivity Toggle 可在兩檔之間切換;只需要一種速度時也可不綁定。
03
綁定滑鼠釋放快捷鍵
為 Release Button 選擇方便的滑鼠按鈕或鍵盤按鍵。Mouse Look 啟用時會隱藏系統滑鼠指標,需要一般點擊時可用這個快捷鍵恢復指標。
04
放置 Mouse Move 錨點
開啟 Overlay 並選擇目前的 Profile。將 Mouse Move 錨點放在有足夠拖曳空間的位置,避免產生的滑動碰到其他螢幕按鍵。關閉 Overlay 前開啟 Feedback。
05
測試視角與 Feedback
使用 Release Button 開啟 Mouse Look,移動滑鼠並確認角色視角平順跟隨。Feedback 會顯示模擬觸控的完整拖曳軌跡。
👁️
讓指標與控制保持可預期
依遊戲調整 Low 和 High 靈敏度,讓錨點避開按鍵,並在需要系統指標時使用 Release Button。
映射行為說明
了解每種映射類型的詳細行為說明。
觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。移動搖桿按鍵映射使用 Move Stick 將 W、A、S、D 映射到遊戲的虛擬搖桿,並調整映射的位置與大小,實現穩定的鍵盤移動控制。滑鼠定向施法將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。滑鼠定位施法將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。滑鼠視角將滑鼠移動轉換為連續的遊戲視角控制,可調整高低兩檔靈敏度、設定滑鼠釋放快捷鍵,並讓錨點避開其他觸控按鍵。使用搖桿(手把)將手柄搖桿映射到遊戲虛擬搖桿,支援角色移動和視角旋轉。滑鼠映射(遊戲手把)將遊戲手把的類比搖桿映射到一個獨立的指標,以便點擊 Android 遊戲按鈕,然後在不需要指標時切換回正常的相機控制。遊戲手把陀螺儀映射將遊戲手把的陀螺儀映射為遊戲鏡頭或其他方向控制區域,使用手把姿態完成方向操作。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。