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鼠标定向施法

把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。

适合带有可拖动虚拟摇杆的方向性技能按钮。
鼠标定向施法演示
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01

创建映射

打开 Input Mapping,在 Mapping Behavior 中选择 Mouse-Directed Cast,Input Source 保持为 Keyboard,并把技能添加到键盘 1 键。

02

只显示当前映射

开启 Show Mapping Layer。如果其他按键映射让画面显得混乱,可以使用左上角的筛选器,只显示这一条映射。

03

放置技能圆圈并匹配范围

把第一个较大的蓝色圆圈放在技能按钮上。莱彩投屏会在这里触控并按住。调整圆圈半径,使它尽量贴合技能实际可以拖动的范围;游戏中的范围不必是标准圆形。

04

设置瞄准原点

把第二个蓝色圆圈放在瞄准参考位置。按键盘 1 键测试后,技能施法方向应该会跟随鼠标指针移动。

05

校准各个方向点

如果鼠标指针与实际施法方向存在偏差,请重新开启映射层并移动对应的方向点。视频中,上方点向左移动,右上方点向左上移动,右侧点向上移动。每次小幅调整后都要再次测试。

🎯

检查实际会用到的方向

用同样的方法继续校准其他方向,直到鼠标指针与施法方向对齐。分别微调各个方向,可以让瞄准更加精准。

映射行为说明

了解每种映射类型的详细行为说明。

触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。移动摇杆按键映射使用 Move Stick 将 W、A、S、D 映射到游戏的虚拟摇杆,并调整映射的位置和大小,实现稳定的键盘移动控制。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。鼠标视角将鼠标移动转换为连续的游戏视角控制,可调整高低两档灵敏度、设置鼠标释放快捷键,并让锚点避开其他触控按键。使用摇杆(手柄)将手柄摇杆映射到游戏虚拟摇杆,支持角色移动和视角旋转。鼠标映射(游戏手柄)将游戏手柄摇杆映射为一个独立指针,用它点击安卓游戏中的按钮;不需要指针时,可以切换回正常的镜头控制。游戏手柄陀螺仪映射将游戏手柄的陀螺仪映射为游戏镜头或其他方向控制区域,使用手柄姿态完成方向操作。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。