滑动
按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。
适用于:闪避翻滚、拖动镜头、方向滑动,以及所有需要持续拖动的手势。
滑动演示
在哔哩哔哩观看01
创建滑动映射
打开 Input Mapping,把 Mapping Behavior 从 Touch 改为 Swipe。视频示例将映射命名为 Move Right,Input Source 选择键盘 D 键。
02
选择 Swipe 模式
- Swipe Once:按键后只滑动一次。即使继续按住按键,手指也会在到达终点后离开屏幕。
- Hold Drag:按住按键时持续保持拖动,松开按键后才释放。
03
设置起点和终点
添加映射并开启 Show Mapping Layer。画面会显示一条带两个点的线;把一个点放在滑动起点,另一个点放在终点。完成后关闭映射层。
04
测试并查看反馈
按 D 测试映射。开启 Show Feedback 后再按一次 D,可以看到 Swipe Once 只执行一次;把模式改为 Hold Drag 后,角色会在按住 D 时持续移动,松开后停止。
🎮
虚拟摇杆请使用 Move Stick
角色移动只用于演示两种 Swipe 模式的差异。真正映射游戏虚拟摇杆时,请使用专用的 Move Stick 行为;基本 Swipe 更适合一次性滑动和拖动手势。
映射行为说明
了解每种映射类型的详细行为说明。
触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。移动摇杆按键映射使用 Move Stick 将 W、A、S、D 映射到游戏的虚拟摇杆,并调整映射的位置和大小,实现稳定的键盘移动控制。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。鼠标视角将鼠标移动转换为连续的游戏视角控制,可调整高低两档灵敏度、设置鼠标释放快捷键,并让锚点避开其他触控按键。使用摇杆(手柄)将手柄摇杆映射到游戏虚拟摇杆,支持角色移动和视角旋转。鼠标映射(游戏手柄)将游戏手柄摇杆映射为一个独立指针,用它点击安卓游戏中的按钮;不需要指针时,可以切换回正常的镜头控制。游戏手柄陀螺仪映射将游戏手柄的陀螺仪映射为游戏镜头或其他方向控制区域,使用手柄姿态完成方向操作。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。