循环触控
按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。
适用于:技能轮转、连击攻击,以及任何需要依次触碰不同位置的操作序列。
循环触控演示
在哔哩哔哩观看01
创建 Cycle Touch 映射
打开 Tools > Input Mapping,选择 Keyboard 作为 Input Source,并把 Mapping Behavior 设为 Cycle Touch。视频示例使用键盘 R 键。
02
设置循环触控点
把 Point Count 设为 3,然后添加映射。每按一次 R,只会触发下一个触控点;触发第三个点后,下一次会回到第一个点。
03
放置三个触控点
开启 Show Mapping Layer,把三个标记分别拖到武器栏的 1、2、3 号位置。确认顺序后关闭映射层,避免标记影响测试。
04
测试循环顺序
连续按 R,确认武器按 1、2、3 的顺序切换并重复循环。开启 Show Feedback 后,每次触发的位置都会显示触控反馈,便于检查顺序是否正确。
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Cycle Touch 适合什么操作
它适合用一个按键依次选择武器、轮换技能,或按固定顺序触发多个屏幕位置;如果需要同时触发多个点,请改用 Multi-Touch Tap。
映射行为说明
了解每种映射类型的详细行为说明。
触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。移动摇杆按键映射使用 Move Stick 将 W、A、S、D 映射到游戏的虚拟摇杆,并调整映射的位置和大小,实现稳定的键盘移动控制。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。鼠标视角将鼠标移动转换为连续的游戏视角控制,可调整高低两档灵敏度、设置鼠标释放快捷键,并让锚点避开其他触控按键。使用摇杆(手柄)将手柄摇杆映射到游戏虚拟摇杆,支持角色移动和视角旋转。鼠标映射(游戏手柄)将游戏手柄摇杆映射为一个独立指针,用它点击安卓游戏中的按钮;不需要指针时,可以切换回正常的镜头控制。游戏手柄陀螺仪映射将游戏手柄的陀螺仪映射为游戏镜头或其他方向控制区域,使用手柄姿态完成方向操作。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。