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触控点击

每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。

适用于:攻击键、技能键、UI 点击,以及所有单点触控操作。
触控点击演示
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第一部分:创建映射配置

所有映射配置在全局编辑器中统一管理,打开一次即可完成所有配置。

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第一步:打开映射编辑器

  1. 点击顶部菜单栏中的工具菜单
  2. 从下拉列表中选择输入映射
  3. 输入映射设置窗口将会打开
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第二步:创建配置

映射按配置文件组织管理,建议每款游戏创建一个配置。

  1. 在编辑器顶部可以看到映射配置选择器,用于在多个配置之间切换
  2. 点击新建按钮,输入名称(如游戏名称)即可新建配置
  3. 点击复制可复制已有配置
  4. 随时从下拉菜单切换不同配置

视频中使用名为 Demo 的配置;旧映射先删除,再添加新的点击映射。

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第三步:添加映射

选择输入来源,选择映射行为,然后点击添加新映射。

  1. 选择输入来源:键盘鼠标游戏手柄
  2. 选择映射行为(参见下方说明表)
  3. 点击添加新映射——按下目标按键——设置触控坐标——保存

映射名称填写 Inventory,输入来源选择键盘并按 I,映射行为选择触控,其他选项保持默认。

修改立即生效,无需重启。

第二部分:为手机指定配置

在编辑器中创建的配置不会自动生效,需要通过 KM 按钮为每台手机单独指定。

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第四步:为手机指定配置

  1. 在投屏视图中,找到手机卡片顶部的 KM 按钮
  2. 点击 KM 按钮——选择键盘映射配置对话框将会打开
  3. 对话框中列出了所有可用的配置
  4. 点击要应用到这台手机的配置名称
  5. 对话框关闭,映射立即生效
  6. KM 按钮变为黄色,表示已有激活的配置

为当前手机选择 Demo 配置,开启“显示映射层”,将唯一的映射标记拖到背包按钮上;完成后关闭映射层,否则它会挡住映射操作。

按 I 打开背包。再开启“显示反馈”并按一次 I;背包位置出现红圈,表示映射已在该坐标触发。

💡

使用技巧

  • 投屏画面上的覆盖层会直观显示所有已激活的映射触控点
  • 在投屏画面上,覆盖层会显示所有映射触控点——点击任意触控点可直接跳转到对应的编辑对话框
  • 在 KM 配置选择弹窗中,可以开启显示反馈开关——按键触发时会显示实时视觉反馈(点击闪光、滑动轨迹、摇杆 HUD)

映射行为说明

了解每种映射类型的详细行为说明。

触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。移动摇杆按键映射使用 Move Stick 将 W、A、S、D 映射到游戏的虚拟摇杆,并调整映射的位置和大小,实现稳定的键盘移动控制。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。鼠标视角将鼠标移动转换为连续的游戏视角控制,可调整高低两档灵敏度、设置鼠标释放快捷键,并让锚点避开其他触控按键。使用摇杆(手柄)将手柄摇杆映射到游戏虚拟摇杆,支持角色移动和视角旋转。鼠标映射(游戏手柄)将游戏手柄摇杆映射为一个独立指针,用它点击安卓游戏中的按钮;不需要指针时,可以切换回正常的镜头控制。游戏手柄陀螺仪映射将游戏手柄的陀螺仪映射为游戏镜头或其他方向控制区域,使用手柄姿态完成方向操作。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。