鼠标定位施法
把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。
适合施法点需要根据固定瞄准原点与当前鼠标位置来决定的技能。
鼠标定位施法校准教程
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创建映射
打开 Input Mapping,在 Mapping Behavior 中选择 Mouse-Position Cast,Input Source 保持为 Keyboard,并把技能添加到键盘 2 键。也可以使用更适合当前布局的其他空闲按键。
02
只显示当前映射
开启 Show Mapping Layer。如果其他按键映射让画面显得混乱,可以使用左上角的筛选器,只显示这一条映射。
03
放置技能按钮和瞄准原点
把技能控制点放在游戏内的技能按钮上,再把瞄准原点放到用于计算鼠标方向与距离的中心位置。
04
匹配实际施法范围
调整施法范围,使它与游戏内技能实际可拖动的距离一致。精细校准前,先测试范围边缘。
05
校准八个方向
依次对比上、右上、右、右下、下、左下、左和左上八个方向的系统鼠标指针与游戏施法点。小幅移动对应方向点,然后再次测试。
⌖
确认精准对齐
重复检查八个方向,直到可用范围内的鼠标指针与施法点对齐。分别微调各个方向,可以让定位施法更精准。
映射行为说明
了解每种映射类型的详细行为说明。
触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。移动摇杆按键映射使用 Move Stick 将 W、A、S、D 映射到游戏的虚拟摇杆,并调整映射的位置和大小,实现稳定的键盘移动控制。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。鼠标视角将鼠标移动转换为连续的游戏视角控制,可调整高低两档灵敏度、设置鼠标释放快捷键,并让锚点避开其他触控按键。使用摇杆(手柄)将手柄摇杆映射到游戏虚拟摇杆,支持角色移动和视角旋转。鼠标映射(游戏手柄)将游戏手柄摇杆映射为一个独立指针,用它点击安卓游戏中的按钮;不需要指针时,可以切换回正常的镜头控制。游戏手柄陀螺仪映射将游戏手柄的陀螺仪映射为游戏镜头或其他方向控制区域,使用手柄姿态完成方向操作。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。