← К обзору привязок клавишСправка по действиям маппинга

Mouse Look

Преобразует движение мыши в непрерывное управление камерой в игре с двумя уровнями чувствительности, клавишей освобождения мыши и якорем вдали от других элементов управления.

Подходит для игр от третьего и первого лица, где камера поворачивается перетаскиванием по свободной области экрана.
Настройка Mouse Look
01

Создайте назначение Mouse Look

Откройте Input Mapping, выберите Mouse, затем Mouse Look в Mapping Behavior, оставьте Mouse Move в Input Source и нажмите Add.

02

Настройте два уровня чувствительности

Задайте значения Low и High для скорости камеры. Sensitivity Toggle переключает уровни; если достаточно одной скорости, его можно не назначать.

03

Назначьте клавишу освобождения мыши

Выберите удобную кнопку мыши или клавишу клавиатуры для Release Button. При активном Mouse Look системный указатель скрыт; используйте эту клавишу, чтобы вернуть его для обычных щелчков.

04

Разместите якорь Mouse Move

Откройте Overlay и выберите текущий Profile. Поместите якорь Mouse Move в свободной области, чтобы создаваемый свайп не касался других экранных кнопок. Перед закрытием Overlay включите Feedback.

05

Проверьте камеру и Feedback

Включите Mouse Look с помощью Release Button. Двигайте мышь и убедитесь, что камера персонажа плавно следует за ней. Feedback показывает путь имитируемого перетаскивания.

👁️

Сделайте управление предсказуемым

Подберите чувствительность Low и High для игры, держите якорь подальше от кнопок и используйте Release Button, когда нужен системный указатель.

Справка по действиям маппинга

Узнайте подробнее о поведении каждого типа привязки.

КасаниеПри каждом нажатии клавиши касается одной точки на экране. При отпускании клавиши касание снимается.СвайпПока клавиша удерживается, перетаскивает от начальной точки до конечной. При отпускании — отпускает.МультикасаниеОдним нажатием клавиши касается нескольких точек экрана одновременно. На одну привязку можно добавить любое количество координат.Цикличное касаниеЦиклически обходит список координат по порядку — одна позиция за нажатие. После последней возвращается к первой.Назначение клавиш для стика движенияНазначьте W, A, S и D на виртуальный джойстик игры с помощью Move Stick, затем настройте положение и размер для стабильного управления с клавиатуры.Направленное применение мышьюНазначьте направленный навык клавише, прицеливайтесь мышью и откалибруйте направления, чтобы указатель совпадал с фактическим направлением применения.Заклинание по позиции мышиНазначьте позиционный навык на клавишу, задайте центр прицеливания и откалибруйте восемь направлений, чтобы системный курсор совпадал с точкой применения в игре.Mouse LookПреобразует движение мыши в непрерывное управление камерой в игре с двумя уровнями чувствительности, клавишей освобождения мыши и якорем вдали от других элементов управления.Использовать стик (геймпад)Назначает стик геймпада на виртуальный джойстик игры — для движения персонажа и вращения камеры.Управление мышью (геймпад)Настройте аналоговый джойстик геймпада для управления отдельным указателем для нажатия кнопок игр на Android, а затем переключитесь обратно на обычное управление камерой, когда указатель не нужен.Картирование гироскопа геймпадаСопоставьте гироскоп геймпада для управления камерой в игре или другой областью управления направлением в LaiCai Screen Mirroring.Воспроизвести макросПри нажатии клавиши запускает заранее записанную последовательность макроса. Макрос выполняется точно так, как был записан.Переключить слойПри срабатывании переключает активный слой привязок. Каждый слой содержит полностью независимый набор биндингов.