← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Sentuh

Mengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.

Terbaik untuk: tombol serangan, tombol keterampilan, ketukan UI, dan interaksi satu titik apa pun.
Sentuh Demo

Bagian 1: Buat profil mapping

Semua profil pemetaan dikelola dalam editor global.Buka sekali dan konfigurasikan semuanya di sana.

01

Langkah 1: Buka editor mapping

  1. Klik menu Alat di bilah menu atas
  2. Pilih Pemetaan Masukan dari tarik-turun
  3. Jendela Pengaturan Pemetaan Input akan terbuka
02

Langkah 2: Buat profil

Pemetaan diatur dalam profil — buat satu profil per game.

  1. Di editor, pemilih Profil Pemetaan ditampilkan di bagian atas jendela — gunakan untuk beralih antar profil
  2. Klik Baru dan masukkan nama (misalnya nama game) untuk membuat profil baru
  3. Klik Salin untuk menduplikasi profil yang ada
  4. Beralih antar profil kapan saja dari dropdown

Video menggunakan profil bernama Demo. Hapus mapping lama terlebih dahulu, lalu tambahkan mapping sentuh yang baru.

03

Langkah 3: Tambah mapping

Pilih sumber input, pilih perilaku, lalu klik Tambahkan Pemetaan Baru.

  1. Pilih sumber masukan: papan ketik, Tikus, atau papan permainan
  2. Pilih perilaku pemetaan (lihat tabel di bawah)
  3. Klik Tambah mapping — tekan tombol/tombol yang diinginkan — atur koordinat layar — simpan

Beri nama mapping Inventory, pilih Keyboard dan tekan I sebagai input, pilih Touch sebagai perilaku, lalu biarkan opsi lainnya pada nilai bawaan.

Semua perubahan akan segera berlaku.Tidak perlu memulai ulang.

Bagian 2: Tetapkan profil ke ponsel

Profil yang dibuat di editor tidak otomatis aktif.Anda perlu menetapkan satu untuk setiap telepon satu per satu.

04

Langkah 4: Terapkan profil

  1. Temukan tombol KM di bagian atas panel ponsel pada tampilan cermin layar
  2. Klik KM — dialog Pilih profil KeyMapping akan terbuka
  3. Dialog mencantumkan semua profil yang tersedia
  4. Klik nama profil yang ingin Anda terapkan ke ponsel ini
  5. Dialog ditutup dan pemetaan segera aktif
  6. Tombol KM berubah menjadi kuning untuk menunjukkan profil aktif

Tetapkan profil Demo ke ponsel, aktifkan Show Mapping Layer, lalu seret satu-satunya penanda ke tombol Inventory. Setelah itu matikan layer agar tidak menghalangi mapping.

Tekan I untuk membuka Inventory. Aktifkan Show Feedback lalu tekan I lagi; lingkaran merah menandakan koordinat mapping telah dipicu.

💡

Kiat

  • Hamparan pada cermin layar menunjukkan semua titik pemetaan aktif secara visual
  • Di cermin layar, overlay menampilkan semua titik sentuh yang dipetakan — klik titik mana pun untuk melompat langsung ke dialog editnya
  • Di pemilih profil KM, alihkan Tampilkan Umpan Balik untuk melihat umpan balik visual real-time ketika input dipicu (flash saat disentuh, jejak saat digesek, joystick HUD untuk stick)

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.

SentuhMengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.GesekMenyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.Ketuk Multi-SentuhMengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.Siklus SentuhBeralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.Pemetaan Tombol Stik GerakPetakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.Cast terarah dengan mousePetakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.Cast berdasarkan posisi mousePetakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.Mouse LookUbah gerakan mouse menjadi kontrol kamera game yang berkelanjutan, dengan sensitivitas rendah dan tinggi, pintasan pelepas mouse, serta anchor yang tidak mengganggu kontrol lain.Gunakan Tongkat (gamepad)Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.Pemetaan Mouse (Gamepad)Pemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengontrol kamera dalam permainan atau area kontrol arah lainnya di LaiCai Screen Mirroring.Mainkan MakroMemicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.Ganti LapisanMengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.