← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Cast berdasarkan posisi mouse

Petakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.

Cocok untuk skill yang titik cast-nya ditentukan dari asal bidik tetap dan posisi mouse saat ini.
Tutorial kalibrasi Mouse-Position Cast
01

Buat mapping

Buka Input Mapping, pilih Mouse-Position Cast pada Mapping Behavior, biarkan Input Source sebagai Keyboard, lalu tambahkan skill ke tombol 2. Tombol kosong lain juga dapat digunakan.

02

Tampilkan hanya mapping ini

Aktifkan Show Mapping Layer. Jika mapping lain membuat layar penuh, gunakan filter kiri atas untuk hanya menampilkan mapping ini.

03

Tempatkan tombol skill dan asal bidik

Tempatkan titik kontrol pada tombol skill di game, lalu tempatkan asal bidik di pusat perhitungan arah dan jarak mouse.

04

Sesuaikan jangkauan cast nyata

Sesuaikan jangkauan dengan jarak seret skill yang sebenarnya di game. Uji tepi jangkauan sebelum kalibrasi rinci.

05

Kalibrasi delapan arah

Bandingkan kursor dan titik cast pada arah atas, kanan atas, kanan, kanan bawah, bawah, kiri bawah, kiri, dan kiri atas. Geser setiap titik sedikit lalu uji lagi.

Pastikan sejajar dengan presisi

Ulangi pemeriksaan delapan arah sampai kursor dan titik cast sejajar di seluruh jangkauan yang digunakan. Penyesuaian per arah meningkatkan presisi.

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.

SentuhMengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.GesekMenyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.Ketuk Multi-SentuhMengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.Siklus SentuhBeralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.Pemetaan Tombol Stik GerakPetakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.Cast terarah dengan mousePetakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.Cast berdasarkan posisi mousePetakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.Mouse LookUbah gerakan mouse menjadi kontrol kamera game yang berkelanjutan, dengan sensitivitas rendah dan tinggi, pintasan pelepas mouse, serta anchor yang tidak mengganggu kontrol lain.Gunakan Tongkat (gamepad)Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.Pemetaan Mouse (Gamepad)Pemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengontrol kamera dalam permainan atau area kontrol arah lainnya di LaiCai Screen Mirroring.Mainkan MakroMemicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.Ganti LapisanMengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.