← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Gesek

Menyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.

Terbaik untuk: dodge roll, tarikan kamera, gerakan terarah, dan gerakan apa pun yang memerlukan tarikan berkelanjutan.
Gesek Demo
01

Buat mapping geser

Buka Input Mapping lalu ubah Mapping Behavior dari Touch menjadi Swipe. Dalam video, mapping diberi nama Move Right dan Input Source diatur ke tombol D pada keyboard.

02

Pilih mode Swipe

  • Swipe Once menjalankan satu geseran untuk setiap penekanan tombol. Meskipun tombol terus ditahan, jari terangkat setelah mencapai titik akhir.
  • Hold Drag mempertahankan seretan selama tombol ditahan dan melepaskannya saat tombol dilepas.
03

Atur titik awal dan akhir

Tambahkan mapping lalu aktifkan Show Mapping Layer. Garis dengan dua titik akan muncul; tempatkan satu di awal dan satu di akhir gerakan, lalu matikan layer.

04

Uji gerakan dan feedback

Tekan D untuk menguji. Aktifkan Show Feedback lalu tekan D lagi untuk melihat Swipe Once berjalan satu kali. Dengan Hold Drag, karakter bergerak selama D ditahan dan berhenti saat dilepas.

🎮

Gunakan Move Stick untuk joystick virtual

Gerakan karakter hanya untuk menunjukkan perbedaan dua mode Swipe. Untuk joystick virtual game yang sebenarnya, gunakan Move Stick; Swipe dasar cocok untuk gerakan geser dan seret satu kali.

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.

SentuhMengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.GesekMenyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.Ketuk Multi-SentuhMengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.Siklus SentuhBeralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.Pemetaan Tombol Stik GerakPetakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.Cast terarah dengan mousePetakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.Cast berdasarkan posisi mousePetakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.Mouse LookUbah gerakan mouse menjadi kontrol kamera game yang berkelanjutan, dengan sensitivitas rendah dan tinggi, pintasan pelepas mouse, serta anchor yang tidak mengganggu kontrol lain.Gunakan Tongkat (gamepad)Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.Pemetaan Mouse (Gamepad)Pemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengontrol kamera dalam permainan atau area kontrol arah lainnya di LaiCai Screen Mirroring.Mainkan MakroMemicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.Ganti LapisanMengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.