← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Ketuk Multi-Sentuh

Mengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.

Terbaik untuk: kombo multi-jari, aktivasi keterampilan secara bersamaan, atau menekan beberapa tombol UI sekaligus.
Demo Ketuk Multi-Sentuh
01

Buat mapping Multi-Touch Tap

Buka Input Mapping dari Tools. Pilih Keyboard sebagai Input Source dan tekan T, lalu pilih Multi-Touch Tap sebagai Mapping Behavior.

02

Atur jumlah titik sentuh

Atur Point Count menjadi 2. Setiap kali T ditekan, dua titik sentuh akan dipicu secara bersamaan.

03

Tempatkan kedua titik sentuh

Tambahkan mapping dan aktifkan Show Mapping Layer. Tempatkan Point 1 pada Fire dan Point 2 pada Crouch, lalu matikan layer mapping.

04

Uji dan konfirmasi umpan balik

Tekan T untuk menguji kedua tindakan. Aktifkan Show Feedback lalu tekan T lagi; lingkaran merah yang muncul bersamaan pada Fire dan Crouch memastikan kedua titik dipicu bersama.

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.

SentuhMengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.GesekMenyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.Ketuk Multi-SentuhMengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.Siklus SentuhBeralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.Pemetaan Tombol Stik GerakPetakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.Cast terarah dengan mousePetakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.Cast berdasarkan posisi mousePetakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.Mouse LookUbah gerakan mouse menjadi kontrol kamera game yang berkelanjutan, dengan sensitivitas rendah dan tinggi, pintasan pelepas mouse, serta anchor yang tidak mengganggu kontrol lain.Gunakan Tongkat (gamepad)Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.Pemetaan Mouse (Gamepad)Pemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengontrol kamera dalam permainan atau area kontrol arah lainnya di LaiCai Screen Mirroring.Mainkan MakroMemicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.Ganti LapisanMengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.