← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Siklus Sentuh

Beralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.

Terbaik untuk: rotasi keterampilan, kombo serangan, atau urutan apa pun yang memerlukan pukulan pada posisi berbeda secara berurutan.
Demo Siklus Sentuh
01

Buat pemetaan Cycle Touch

Buka Tools > Input Mapping, pilih Keyboard sebagai Input Source, lalu atur Mapping Behavior ke Cycle Touch. Video menggunakan tombol R.

02

Atur siklus titik sentuh

Atur Point Count ke 3 lalu tambahkan pemetaan. Setiap tekanan R hanya memicu titik berikutnya; setelah titik 3, siklus kembali ke titik 1.

03

Tempatkan tiga titik sentuh

Aktifkan Show Mapping Layer dan seret tiga penanda ke slot senjata 1, 2, dan 3. Periksa urutannya lalu sembunyikan layer sebelum menguji.

04

Uji urutan siklus

Tekan R berulang kali dan pastikan senjata berganti 1, 2, 3 lalu mengulang. Show Feedback menampilkan posisi sentuh yang dipicu setiap kali tombol ditekan.

🔄

Kapan memakai Cycle Touch

Gunakan satu tombol untuk menggilir senjata atau skill, atau memicu beberapa posisi tetap secara berurutan. Untuk memicu beberapa titik sekaligus, gunakan Multi-Touch Tap.

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.

SentuhMengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.GesekMenyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.Ketuk Multi-SentuhMengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.Siklus SentuhBeralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.Pemetaan Tombol Stik GerakPetakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.Cast terarah dengan mousePetakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.Cast berdasarkan posisi mousePetakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.Mouse LookUbah gerakan mouse menjadi kontrol kamera game yang berkelanjutan, dengan sensitivitas rendah dan tinggi, pintasan pelepas mouse, serta anchor yang tidak mengganggu kontrol lain.Gunakan Tongkat (gamepad)Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.Pemetaan Mouse (Gamepad)Pemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengontrol kamera dalam permainan atau area kontrol arah lainnya di LaiCai Screen Mirroring.Mainkan MakroMemicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.Ganti LapisanMengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.