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Toque

Toca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.

Ideal para: ataque, habilidades, botones UI y cualquier acción de un solo punto.
Demo de Toque

Parte 1: Crear perfiles de mapeo

Todos los perfiles se gestionan en un editor global. Ábrelo una vez y configura todo allí.

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Paso 1: Abrir el editor de mapeo

  1. Haz clic en el menú Herramientas de la barra superior
  2. Selecciona Mapeo de entrada en el desplegable
  3. Se abrirá la ventana de ajustes de Input Mapping
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Paso 2: Crear un perfil

Los mapeos se organizan por perfiles: crea un perfil por juego.

  1. En el editor, el selector de Mapping Profile aparece arriba y sirve para cambiar de perfil
  2. Haz clic en Nuevo y escribe un nombre, por ejemplo el nombre del juego
  3. Haz clic en Copiar para duplicar un perfil existente
  4. Cambia entre perfiles cuando quieras desde el desplegable

El video utiliza un perfil llamado Demo. Primero elimina la asignación anterior y luego añade la nueva asignación de toque.

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Paso 3: Añadir mapeos

Elige una fuente de entrada, selecciona un comportamiento y haz clic en Add New Mapping.

  1. Elige la fuente: Teclado, ratón o Mando de juegos
  2. Elige el comportamiento de mapeo (ver tabla abajo)
  3. Haz clic en Añadir mapeo, pulsa la tecla o botón, define la coordenada en pantalla y guarda

Llama Inventory a la asignación, elige Keyboard y pulsa I como entrada, selecciona Touch como comportamiento y deja las demás opciones con sus valores predeterminados.

Los cambios se aplican de inmediato. No hace falta reiniciar.

Parte 2: Asignar un perfil a un teléfono

Los perfiles creados no se activan automáticamente. Debes asignar uno a cada teléfono.

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Paso 4: Asignar perfil a un teléfono

  1. Busca el botón KM en la parte superior del panel del teléfono
  2. Haz clic en KM y se abrirá el diálogo Seleccionar perfil KeyMapping
  3. El diálogo muestra todos los perfiles disponibles
  4. Haz clic en el perfil que quieres aplicar a este teléfono
  5. El diálogo se cierra y el mapeo se activa de inmediato
  6. El botón KM se vuelve amarillo para indicar que hay un perfil activo

Asigna el perfil Demo al teléfono, activa Show Mapping Layer y arrastra el único marcador hasta el botón Inventory. Después desactiva la capa para que no bloquee la asignación.

Pulsa I para abrir Inventory. Activa Show Feedback y vuelve a pulsar I; el círculo rojo confirma que la coordenada asignada se ha activado.

💡

Consejos

  • La superposición del mirroring muestra visualmente todos los puntos activos
  • En el mirroring, haz clic en cualquier punto de la superposición para abrir su edición
  • En el selector KM, activa Show Feedback para ver feedback visual en tiempo real

Referencia de comportamientos

Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.

ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.Mapeo del ratón (gamepad)Asigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.Mapeo del Giroscopio del GamepadMapea un giroscopio de gamepad para controlar la cámara en el juego u otra área de control direccional en LaiCai Screen Mirroring.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.