Ciclo táctil
Recorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.
Crea una asignación Cycle Touch
Abre Tools > Input Mapping, elige Keyboard como Input Source y establece Mapping Behavior en Cycle Touch. El video utiliza la tecla R.
Configura el ciclo de puntos táctiles
Establece Point Count en 3 y añade la asignación. Cada pulsación de R activa solo el punto siguiente; después del punto 3, el ciclo vuelve al punto 1.
Coloca los tres puntos táctiles
Activa Show Mapping Layer y arrastra los tres marcadores a las ranuras de armas 1, 2 y 3. Comprueba el orden y oculta la capa antes de probar.
Prueba el orden del ciclo
Pulsa R varias veces y confirma que las armas cambian en el orden 1, 2, 3 y vuelven a empezar. Show Feedback muestra la posición activada con cada pulsación.
Cuándo usar Cycle Touch
Usa una tecla para recorrer armas o habilidades, o para activar varias posiciones fijas en orden. Para activar varios puntos al mismo tiempo, utiliza Multi-Touch Tap.
Referencia de comportamientos
Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.