← Vista general de key mappingReferencia de comportamientos

Ciclo táctil

Recorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.

Ideal para rotaciones de habilidades, combos o secuencias de posiciones.
Demo de Cycle Touch
01

Crea una asignación Cycle Touch

Abre Tools > Input Mapping, elige Keyboard como Input Source y establece Mapping Behavior en Cycle Touch. El video utiliza la tecla R.

02

Configura el ciclo de puntos táctiles

Establece Point Count en 3 y añade la asignación. Cada pulsación de R activa solo el punto siguiente; después del punto 3, el ciclo vuelve al punto 1.

03

Coloca los tres puntos táctiles

Activa Show Mapping Layer y arrastra los tres marcadores a las ranuras de armas 1, 2 y 3. Comprueba el orden y oculta la capa antes de probar.

04

Prueba el orden del ciclo

Pulsa R varias veces y confirma que las armas cambian en el orden 1, 2, 3 y vuelven a empezar. Show Feedback muestra la posición activada con cada pulsación.

🔄

Cuándo usar Cycle Touch

Usa una tecla para recorrer armas o habilidades, o para activar varias posiciones fijas en orden. Para activar varios puntos al mismo tiempo, utiliza Multi-Touch Tap.

Referencia de comportamientos

Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.

ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.Mapeo del ratón (gamepad)Asigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.Mapeo del Giroscopio del GamepadMapea un giroscopio de gamepad para controlar la cámara en el juego u otra área de control direccional en LaiCai Screen Mirroring.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.