← Vista general de key mappingReferencia de comportamientos

Lanzamiento según la posición del ratón

Asigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.

Ideal para habilidades cuyo punto de lanzamiento depende de un origen fijo y de la posición actual del ratón.
Tutorial de calibración de Mouse-Position Cast
01

Crea la asignación

Abre Input Mapping, elige Mouse-Position Cast en Mapping Behavior, deja Keyboard como Input Source y asigna la habilidad a la tecla 2. También puedes usar otra tecla libre.

02

Muestra solo esta asignación

Activa Show Mapping Layer. Si otras asignaciones saturan la pantalla, usa el filtro de la esquina superior izquierda para mostrar solo esta.

03

Coloca el botón y el origen de apuntado

Coloca el punto de control sobre el botón de habilidad del juego y el origen en el centro usado para calcular la dirección y distancia del ratón.

04

Ajusta el alcance real

Ajusta el alcance a la distancia que la habilidad puede arrastrarse realmente en el juego. Prueba el borde antes de la calibración fina.

05

Calibra las ocho direcciones

Compara el cursor y el punto de lanzamiento arriba, arriba a la derecha, derecha, abajo a la derecha, abajo, abajo a la izquierda, izquierda y arriba a la izquierda. Mueve cada punto ligeramente y vuelve a probar.

Confirma la alineación precisa

Repite la comprobación de ocho direcciones hasta que el cursor y el punto coincidan en todo el alcance útil. Los ajustes por dirección mejoran la precisión.

Referencia de comportamientos

Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.

ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.Mapeo del ratón (gamepad)Asigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.Mapeo del Giroscopio del GamepadMapea un giroscopio de gamepad para controlar la cámara en el juego u otra área de control direccional en LaiCai Screen Mirroring.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.