Toque multi-touch
Toca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.
Ideal para: combos con varios dedos, habilidades simultáneas o varios botones UI.
Demo de Toque multi-touch
01
Crea una asignación Multi-Touch Tap
Abre Input Mapping desde Tools. Elige Keyboard como Input Source y pulsa T; después selecciona Multi-Touch Tap como Mapping Behavior.
02
Define el número de puntos táctiles
Establece Point Count en 2. Cada pulsación de T activará dos puntos táctiles al mismo tiempo.
03
Coloca los dos puntos táctiles
Añade la asignación y activa Show Mapping Layer. Coloca Point 1 sobre Fire y Point 2 sobre Crouch, y después desactiva la capa.
04
Prueba y confirma la respuesta visual
Pulsa T para probar ambas acciones. Activa Show Feedback y vuelve a pulsar T; los círculos rojos que aparecen a la vez en Fire y Crouch confirman que ambos puntos se activaron juntos.
Referencia de comportamientos
Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.
ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.Mapeo del ratón (gamepad)Asigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.Mapeo del Giroscopio del GamepadMapea un giroscopio de gamepad para controlar la cámara en el juego u otra área de control direccional en LaiCai Screen Mirroring.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.