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Deslizar

Arrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.

Ideal para: esquivar, mover cámara, gestos direccionales y arrastres sostenidos.
Demo de Deslizar
01

Crea la asignación de deslizamiento

Abre Input Mapping y cambia Mapping Behavior de Touch a Swipe. En el video, la asignación se llama Move Right y el Input Source es la tecla D del teclado.

02

Elige un modo Swipe

  • Swipe Once realiza un solo deslizamiento por pulsación. Aunque mantengas la tecla, el dedo se levanta al llegar al punto final.
  • Hold Drag mantiene el arrastre mientras la tecla está pulsada y lo libera cuando sueltas la tecla.
03

Coloca los puntos inicial y final

Añade la asignación y activa Show Mapping Layer. Aparecerá una línea con dos puntos: coloca uno al inicio y otro al final del gesto, y después desactiva la capa.

04

Prueba el gesto y la respuesta visual

Pulsa D para probar. Activa Show Feedback y vuelve a pulsar D para ver que Swipe Once se ejecuta una sola vez. Con Hold Drag, el personaje se mueve mientras mantienes D y se detiene al soltarla.

🎮

Usa Move Stick para un joystick virtual

El movimiento del personaje solo demuestra la diferencia entre los dos modos Swipe. Para un joystick virtual real, usa Move Stick; el Swipe básico está pensado para deslizamientos y arrastres puntuales.

Referencia de comportamientos

Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.

ToqueToca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.DeslizarArrastra desde un punto inicial a uno final mientras mantienes la tecla.Toque multi-touchToca varios puntos de pantalla al mismo tiempo con una sola tecla.Ciclo táctilRecorre una lista de coordenadas de pantalla en orden, una posición por pulsación.Asignación de teclas para la palanca de movimientoAsigna W, A, S y D al joystick virtual del juego con Move Stick y ajusta la posición y el tamaño para controlar el movimiento con el teclado de forma estable.Lanzamiento dirigido con el ratónAsigna una habilidad direccional a una tecla, apunta con el ratón y calibra cada dirección para alinear el puntero con el lanzamiento real del juego.Lanzamiento según la posición del ratónAsigna una tecla a una habilidad dirigida por posición, coloca el origen de apuntado y calibra ocho direcciones para alinear el cursor del sistema con el punto de lanzamiento del juego.Mouse LookConvierte el movimiento del ratón en control continuo de la cámara del juego, con sensibilidad baja y alta, un atajo para liberar el ratón y un anclaje separado de otros controles.Usar stick (gamepad)Asigna sticks analógicos del gamepad al joystick virtual del juego.Mapeo del ratón (gamepad)Asigna un stick analógico de gamepad a un puntero separado para hacer clic en los botones de juegos de Android, y luego vuelve al control normal de la cámara cuando el puntero no es necesario.Mapeo del Giroscopio del GamepadMapea un giroscopio de gamepad para controlar la cámara en el juego u otra área de control direccional en LaiCai Screen Mirroring.Reproducir macroDispara una macro grabada cuando se pulsa la tecla.Cambiar capaCambia la capa activa de mapeo. Cada capa tiene atajos independientes.