← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Dotknięcie

Po każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.

Najlepsze do: przycisków ataku, kluczy umiejętności, dotknięć interfejsu użytkownika i dowolnej interakcji jednopunktowej.
Kliknij Demo

Część 1: utwórz profile mapowania

Wszystkimi profilami mapowania zarządza się w edytorze globalnym.Otwórz go raz i skonfiguruj tam wszystko.

01

Krok 1: otwórz edytor

  1. Kliknij menu Narzędzia na górnym pasku menu
  2. Z listy rozwijanej wybierz Mapowanie wejściowe
  3. Otworzy się okno Ustawienia mapowania wejść
02

Krok 2: utwórz profil

Mapowania są zorganizowane w profile — utwórz jeden profil na grę.

  1. W edytorze w górnej części okna widoczny jest selektor Profilu mapowania — użyj go, aby przełączać się między profilami
  2. Kliknij Nowy i wprowadź nazwę (np. nazwę gry), aby utworzyć nowy profil
  3. Kliknij Kopiuj, aby zduplikować istniejący profil
  4. Przełączaj się między profilami w dowolnym momencie, korzystając z menu rozwijanego

W filmie używany jest profil Demo. Najpierw usuń stare mapowanie, a następnie dodaj nowe mapowanie dotknięcia.

03

Krok 3: dodaj mapowania

Wybierz źródło wejściowe, wybierz zachowanie, a następnie kliknij Dodaj nowe mapowanie.

  1. Wybierz źródło wejściowe: Klawiatura, Mysz lub Gamepad
  2. Wybierz zachowanie mapowania (patrz tabela poniżej)
  3. Kliknij Dodaj mapowanie — naciśnij żądany klawisz/przycisk — ustaw współrzędne ekranu — zapisz

Nazwij mapowanie Inventory, wybierz Keyboard i naciśnij I jako wejście, ustaw Touch jako zachowanie, a pozostałe opcje pozostaw domyślne.

Wszystkie zmiany wchodzą w życie natychmiast.Nie ma potrzeby ponownego uruchamiania.

Część 2: przypisz profil do telefonu

Profile utworzone w edytorze nie są automatycznie aktywne.Musisz przypisać po jednym do każdego telefonu indywidualnie.

04

Krok 4: zastosuj profil

  1. Znajdź przycisk KM u góry panelu telefonu w widoku lustrzanym ekranu
  2. Kliknij KM — otworzy się okno dialogowe Wybierz profil KeyMapping
  3. W oknie dialogowym zostaną wyświetlone wszystkie dostępne profile
  4. Kliknij nazwę profilu, którą chcesz zastosować w tym telefonie
  5. Okno dialogowe zostanie zamknięte, a mapowanie zostanie natychmiast aktywowane
  6. Przycisk KM zmienia kolor na żółty, wskazując aktywny profil

Przypisz profil Demo do telefonu, włącz Show Mapping Layer i przeciągnij jedyny znacznik na przycisk Inventory. Następnie wyłącz warstwę, aby nie blokowała mapowania.

Naciśnij I, aby otworzyć Inventory. Włącz Show Feedback i ponownie naciśnij I; czerwone kółko potwierdzi uruchomienie mapowania we wskazanym miejscu.

💡

Wskazówki

  • Nakładka na lustrze ekranu wizualnie pokazuje wszystkie aktywne punkty mapowania
  • Na ekranie lustrzanym nakładka pokazuje wszystkie punkty dotykowe mapowania — kliknij dowolny punkt, aby przejść bezpośrednio do okna edycji
  • W selektorze profili KM przełącz opcję Pokaż informację zwrotną, aby zobaczyć wizualną informację zwrotną w czasie rzeczywistym po uruchomieniu wejść (błysk po dotknięciu, ślad po przesunięciu, HUD joysticka dla drążka)

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.

DotknięciePo każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.PrzesunięciePrzeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.Stuknięcie wielodotykoweDotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.Cykl dotykowyPrzełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.Mapowanie klawiszy drążka ruchuPrzypisz W, A, S i D do wirtualnego joysticka gry za pomocą Move Stick, a następnie dopasuj położenie i rozmiar, aby stabilnie sterować ruchem z klawiatury.Rzut kierunkowy mysząPrzypisz umiejętność kierunkową do klawisza, celuj myszą i skalibruj każdy kierunek, aby wskaźnik pokrywał się z faktycznym kierunkiem użycia.Rzucanie według pozycji myszyPrzypisz klawisz do umiejętności celowanej pozycją, ustaw początek celowania i skalibruj osiem kierunków, aby kursor systemowy pokrywał się z punktem użycia w grze.Mouse LookZamienia ruch myszy w ciągłe sterowanie kamerą w grze, z niską i wysoką czułością, skrótem zwalniającym mysz oraz punktem kotwiczenia z dala od innych elementów sterowania.Użyj kija (gamepada)Mapuje drążki analogowe gamepada na wirtualny joystick gry — umożliwiając ruch postaci i obracanie kamery.Mapowanie myszy (gamepad)Przypisz analogowy joystick gamepada do oddzielnego wskaźnika do klikania przycisków gier na Androida, a następnie przełącz się z powrotem na normalne sterowanie kamerą, gdy wskaźnik nie jest potrzebny.Mapowanie żyroskopu GamepadaMapuj żyroskop gamepada, aby kontrolować kamerę w grze lub inny obszar kierunkowy w LaiCai Screen Mirroring.Zagraj w MakroPo naciśnięciu klawisza wyzwala nagraną wcześniej sekwencję makr.Makro działa dokładnie tak, jak zostało zarejestrowane.Zmień warstwęPo uruchomieniu przełącza aktywną warstwę mapowania.Każda warstwa zawiera całkowicie niezależny zestaw powiązań klawiszy.