← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Przesunięcie

Przeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.

Najlepsze do: uników, przeciągania kamery, ruchów kierunkowych i wszelkich gestów wymagających ciągłego przeciągania.
Przesuń Demo
01

Utwórz mapowanie przesunięcia

Otwórz Input Mapping i zmień Mapping Behavior z Touch na Swipe. W filmie mapowanie nazywa się Move Right, a Input Source to klawisz D.

02

Wybierz tryb Swipe

  • Swipe Once wykonuje jedno przesunięcie na każde naciśnięcie. Nawet przy trzymaniu klawisza palec odrywa się od ekranu po dotarciu do końca.
  • Hold Drag utrzymuje przeciąganie podczas trzymania klawisza i zwalnia je dopiero po jego puszczeniu.
03

Ustaw punkt początkowy i końcowy

Dodaj mapowanie i włącz Show Mapping Layer. Pojawi się linia z dwoma punktami; ustaw je na początku i końcu gestu, a następnie wyłącz warstwę.

04

Przetestuj gest i informację zwrotną

Naciśnij D. Włącz Show Feedback i naciśnij D ponownie, aby zobaczyć pojedyncze wykonanie Swipe Once. W trybie Hold Drag postać porusza się podczas trzymania D i zatrzymuje po puszczeniu.

🎮

Do wirtualnego joysticka użyj Move Stick

Ruch postaci pokazuje tylko różnicę między trybami Swipe. Do prawdziwego wirtualnego joysticka użyj Move Stick; zwykły Swipe służy do pojedynczych gestów przesunięcia i przeciągania.

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.

DotknięciePo każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.PrzesunięciePrzeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.Stuknięcie wielodotykoweDotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.Cykl dotykowyPrzełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.Mapowanie klawiszy drążka ruchuPrzypisz W, A, S i D do wirtualnego joysticka gry za pomocą Move Stick, a następnie dopasuj położenie i rozmiar, aby stabilnie sterować ruchem z klawiatury.Rzut kierunkowy mysząPrzypisz umiejętność kierunkową do klawisza, celuj myszą i skalibruj każdy kierunek, aby wskaźnik pokrywał się z faktycznym kierunkiem użycia.Rzucanie według pozycji myszyPrzypisz klawisz do umiejętności celowanej pozycją, ustaw początek celowania i skalibruj osiem kierunków, aby kursor systemowy pokrywał się z punktem użycia w grze.Mouse LookZamienia ruch myszy w ciągłe sterowanie kamerą w grze, z niską i wysoką czułością, skrótem zwalniającym mysz oraz punktem kotwiczenia z dala od innych elementów sterowania.Użyj kija (gamepada)Mapuje drążki analogowe gamepada na wirtualny joystick gry — umożliwiając ruch postaci i obracanie kamery.Mapowanie myszy (gamepad)Przypisz analogowy joystick gamepada do oddzielnego wskaźnika do klikania przycisków gier na Androida, a następnie przełącz się z powrotem na normalne sterowanie kamerą, gdy wskaźnik nie jest potrzebny.Mapowanie żyroskopu GamepadaMapuj żyroskop gamepada, aby kontrolować kamerę w grze lub inny obszar kierunkowy w LaiCai Screen Mirroring.Zagraj w MakroPo naciśnięciu klawisza wyzwala nagraną wcześniej sekwencję makr.Makro działa dokładnie tak, jak zostało zarejestrowane.Zmień warstwęPo uruchomieniu przełącza aktywną warstwę mapowania.Każda warstwa zawiera całkowicie niezależny zestaw powiązań klawiszy.