Cykl dotykowy
Przełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.
Utwórz mapowanie Cycle Touch
Otwórz Tools > Input Mapping, wybierz Keyboard jako Input Source i ustaw Mapping Behavior na Cycle Touch. W filmie użyto klawisza R.
Ustaw cykl punktów dotyku
Ustaw Point Count na 3 i dodaj mapowanie. Każde naciśnięcie R uruchamia tylko następny punkt; po punkcie 3 cykl wraca do punktu 1.
Rozmieść trzy punkty dotyku
Włącz Show Mapping Layer i przeciągnij trzy znaczniki na pola broni 1, 2 i 3. Sprawdź kolejność i ukryj warstwę przed testem.
Przetestuj kolejność cyklu
Naciskaj R i sprawdź, czy broń zmienia się w kolejności 1, 2, 3, a następnie cykl się powtarza. Show Feedback pokazuje punkt uruchomiony przy każdym naciśnięciu.
Kiedy używać Cycle Touch
Jednym klawiszem można przełączać broń lub umiejętności albo uruchamiać stałe pozycje po kolei. Aby uruchomić kilka punktów jednocześnie, użyj Multi-Touch Tap.
Odniesienie do mapowania zachowań
Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.