← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Stuknięcie wielodotykowe

Dotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.

Najlepsze do: kombinacji wielu palców, jednoczesnej aktywacji umiejętności lub jednoczesnego naciśnięcia wielu przycisków interfejsu użytkownika.
Demo wielodotykowego dotknięcia
01

Utwórz mapowanie Multi-Touch Tap

Otwórz Input Mapping z menu Tools. Wybierz Keyboard jako Input Source i naciśnij T, a następnie wybierz Multi-Touch Tap jako Mapping Behavior.

02

Ustaw liczbę punktów dotyku

Ustaw Point Count na 2. Każde naciśnięcie T uruchomi teraz dwa punkty dotyku jednocześnie.

03

Umieść oba punkty dotyku

Dodaj mapowanie i włącz Show Mapping Layer. Umieść Point 1 na Fire, a Point 2 na Crouch, po czym wyłącz warstwę mapowania.

04

Przetestuj i sprawdź informację zwrotną

Naciśnij T, aby sprawdzić oba działania. Włącz Show Feedback i ponownie naciśnij T; czerwone okręgi na Fire i Crouch potwierdzą jednoczesne uruchomienie obu punktów.

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.

DotknięciePo każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.PrzesunięciePrzeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.Stuknięcie wielodotykoweDotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.Cykl dotykowyPrzełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.Mapowanie klawiszy drążka ruchuPrzypisz W, A, S i D do wirtualnego joysticka gry za pomocą Move Stick, a następnie dopasuj położenie i rozmiar, aby stabilnie sterować ruchem z klawiatury.Rzut kierunkowy mysząPrzypisz umiejętność kierunkową do klawisza, celuj myszą i skalibruj każdy kierunek, aby wskaźnik pokrywał się z faktycznym kierunkiem użycia.Rzucanie według pozycji myszyPrzypisz klawisz do umiejętności celowanej pozycją, ustaw początek celowania i skalibruj osiem kierunków, aby kursor systemowy pokrywał się z punktem użycia w grze.Mouse LookZamienia ruch myszy w ciągłe sterowanie kamerą w grze, z niską i wysoką czułością, skrótem zwalniającym mysz oraz punktem kotwiczenia z dala od innych elementów sterowania.Użyj kija (gamepada)Mapuje drążki analogowe gamepada na wirtualny joystick gry — umożliwiając ruch postaci i obracanie kamery.Mapowanie myszy (gamepad)Przypisz analogowy joystick gamepada do oddzielnego wskaźnika do klikania przycisków gier na Androida, a następnie przełącz się z powrotem na normalne sterowanie kamerą, gdy wskaźnik nie jest potrzebny.Mapowanie żyroskopu GamepadaMapuj żyroskop gamepada, aby kontrolować kamerę w grze lub inny obszar kierunkowy w LaiCai Screen Mirroring.Zagraj w MakroPo naciśnięciu klawisza wyzwala nagraną wcześniej sekwencję makr.Makro działa dokładnie tak, jak zostało zarejestrowane.Zmień warstwęPo uruchomieniu przełącza aktywną warstwę mapowania.Każda warstwa zawiera całkowicie niezależny zestaw powiązań klawiszy.