← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Sentuh

Ketik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.

Terbaik untuk: butang serangan, kekunci kemahiran, ketik UI dan sebarang interaksi satu titik.
Sentuh Demo

Bahagian 1: Cipta profil mapping

Semua profil pemetaan diuruskan dalam editor global.Buka sekali dan konfigurasikan semuanya di sana.

01

Langkah 1: Buka editor mapping

  1. Klik menu Alatan dalam bar menu atas
  2. Pilih Pemetaan Input daripada menu lungsur
  3. Tetingkap Tetapan Pemetaan Input akan dibuka
02

Langkah 2: Cipta profil

Pemetaan disusun dalam profil — buat satu profil bagi setiap permainan.

  1. Dalam editor, pemilih Profil Pemetaan ditunjukkan di bahagian atas tetingkap — gunakannya untuk bertukar antara profil
  2. Klik Baharu dan masukkan nama (cth. nama permainan) untuk membuat profil baharu
  3. Klik Salin untuk menduplikasi profil sedia ada
  4. Beralih antara profil pada bila-bila masa dari menu lungsur

Video menggunakan profil bernama Demo. Padam pemetaan lama dahulu, kemudian tambah pemetaan sentuhan baharu.

03

Langkah 3: Tambah mapping

Pilih sumber input, pilih tingkah laku, kemudian klik Tambah Pemetaan Baharu.

  1. Pilih sumber input: Papan kekunci, Tetikus atau Pad permainan
  2. Pilih tingkah laku pemetaan (lihat jadual di bawah)
  3. Klik Tambah mapping — tekan kekunci/butang yang dikehendaki — tetapkan koordinat skrin — simpan

Namakan pemetaan Inventory, pilih Keyboard dan tekan I sebagai input, pilih Touch sebagai tingkah laku, dan biarkan pilihan lain pada nilai lalai.

Semua perubahan berkuat kuasa serta-merta.Tidak perlu memulakan semula.

Bahagian 2: Tetapkan profil kepada telefon

Profil yang dibuat dalam editor tidak aktif secara automatik.Anda perlu menetapkan satu pada setiap telefon secara individu.

04

Langkah 4: Guna profil

  1. Cari butang KM di bahagian atas panel telefon dalam paparan cermin skrin
  2. Klik KM — dialog Pilih profil KeyMapping akan dibuka
  3. Dialog menyenaraikan semua profil yang tersedia
  4. Klik nama profil yang anda mahu gunakan pada telefon ini
  5. Dialog ditutup dan pemetaan diaktifkan serta-merta
  6. Butang KM bertukar menjadi kuning untuk menunjukkan profil aktif

Tetapkan profil Demo kepada telefon, hidupkan Show Mapping Layer dan seret satu-satunya penanda ke butang Inventory. Matikan lapisan selepas itu supaya tidak menghalang pemetaan.

Tekan I untuk membuka Inventory. Hidupkan Show Feedback dan tekan I sekali lagi; bulatan merah mengesahkan koordinat yang dipetakan telah dicetuskan.

💡

Petua

  • Tindanan pada cermin skrin menunjukkan semua titik pemetaan aktif secara visual
  • Pada cermin skrin, tindanan menunjukkan semua titik sentuh pemetaan — klik mana-mana titik untuk melompat terus ke dialog editnya
  • Dalam pemilih profil KM, togol Tunjukkan Maklum Balas untuk melihat maklum balas visual masa nyata apabila input dicetuskan (denyar pada sentuhan, jejak pada leret, kayu bedik HUD untuk kayu)

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.

SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Pemetaan Kekunci Kayu PergerakanPetakan W, A, S dan D kepada kayu bedik maya permainan dengan Move Stick, kemudian laraskan kedudukan dan saiz untuk pergerakan papan kekunci yang stabil.Lontaran berarah dengan tetikusPetakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.Cast mengikut kedudukan tetikusPetakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.Mouse LookTukar pergerakan tetikus kepada kawalan kamera permainan yang berterusan, dengan kepekaan rendah dan tinggi, pintasan pelepas tetikus serta sauh yang tidak mengganggu kawalan lain.Gunakan Stick (pad permainan)Analog pad permainan peta melekat pada kayu bedik maya permainan — membolehkan pergerakan watak dan putaran kamera.Pemetaan Tetikus (Gamepad)Pemetaan stick analog gamepad kepada penunjuk berasingan untuk mengklik butang permainan Android, kemudian beralih kembali kepada kawalan kamera biasa apabila penunjuk tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengawal kamera dalam permainan atau kawasan kawalan arah lain dalam LaiCai Screen Mirroring.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.