← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Leret

Menyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.

Terbaik untuk: guling mengelak, seretan kamera, kupasan arah dan sebarang gerak isyarat yang memerlukan seretan berterusan.
Leret Demo
01

Cipta pemetaan leret

Buka Input Mapping dan tukar Mapping Behavior daripada Touch kepada Swipe. Dalam video, pemetaan dinamakan Move Right dan Input Source ditetapkan kepada kekunci D.

02

Pilih mod Swipe

  • Swipe Once melakukan satu leretan bagi setiap tekanan kekunci. Walaupun kekunci terus ditekan, jari akan terangkat selepas mencapai titik akhir.
  • Hold Drag mengekalkan seretan semasa kekunci ditekan dan melepaskannya apabila kekunci dilepaskan.
03

Tetapkan titik mula dan akhir

Tambah pemetaan dan hidupkan Show Mapping Layer. Garisan dengan dua titik akan muncul; letakkan satu di mula dan satu di akhir gerakan, kemudian matikan lapisan.

04

Uji gerakan dan maklum balas

Tekan D untuk menguji. Hidupkan Show Feedback dan tekan D lagi untuk melihat Swipe Once berjalan sekali. Dengan Hold Drag, watak bergerak semasa D ditekan dan berhenti apabila dilepaskan.

🎮

Gunakan Move Stick untuk kayu bedik maya

Gerakan watak hanya menunjukkan perbezaan dua mod Swipe. Untuk kayu bedik maya sebenar, gunakan Move Stick; Swipe asas sesuai untuk gerakan leret dan seret sekali.

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.

SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Pemetaan Kekunci Kayu PergerakanPetakan W, A, S dan D kepada kayu bedik maya permainan dengan Move Stick, kemudian laraskan kedudukan dan saiz untuk pergerakan papan kekunci yang stabil.Lontaran berarah dengan tetikusPetakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.Cast mengikut kedudukan tetikusPetakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.Mouse LookTukar pergerakan tetikus kepada kawalan kamera permainan yang berterusan, dengan kepekaan rendah dan tinggi, pintasan pelepas tetikus serta sauh yang tidak mengganggu kawalan lain.Gunakan Stick (pad permainan)Analog pad permainan peta melekat pada kayu bedik maya permainan — membolehkan pergerakan watak dan putaran kamera.Pemetaan Tetikus (Gamepad)Pemetaan stick analog gamepad kepada penunjuk berasingan untuk mengklik butang permainan Android, kemudian beralih kembali kepada kawalan kamera biasa apabila penunjuk tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengawal kamera dalam permainan atau kawasan kawalan arah lain dalam LaiCai Screen Mirroring.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.