← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Sentuhan Kitaran

Kitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.

Terbaik untuk: putaran kemahiran, kombo serangan, atau sebarang urutan yang memerlukan pukulan kedudukan berbeza mengikut urutan.
Demo Sentuhan Kitaran
01

Cipta pemetaan Cycle Touch

Buka Tools > Input Mapping, pilih Keyboard sebagai Input Source dan tetapkan Mapping Behavior kepada Cycle Touch. Video menggunakan kekunci R.

02

Tetapkan kitaran titik sentuh

Tetapkan Point Count kepada 3 dan tambah pemetaan. Setiap tekanan R hanya mencetuskan titik seterusnya; selepas titik 3, kitaran kembali ke titik 1.

03

Letakkan tiga titik sentuh

Hidupkan Show Mapping Layer dan seret tiga penanda ke slot senjata 1, 2 dan 3. Semak susunan lalu sembunyikan lapisan sebelum menguji.

04

Uji susunan kitaran

Tekan R berulang kali dan pastikan senjata bertukar mengikut susunan 1, 2, 3 sebelum berulang. Show Feedback memaparkan lokasi sentuhan yang dicetuskan setiap kali.

🔄

Bila hendak menggunakan Cycle Touch

Gunakan satu kekunci untuk menukar senjata atau kemahiran secara bergilir, atau mencetuskan beberapa lokasi tetap mengikut urutan. Untuk mencetuskan beberapa titik serentak, gunakan Multi-Touch Tap.

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.

SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Pemetaan Kekunci Kayu PergerakanPetakan W, A, S dan D kepada kayu bedik maya permainan dengan Move Stick, kemudian laraskan kedudukan dan saiz untuk pergerakan papan kekunci yang stabil.Lontaran berarah dengan tetikusPetakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.Cast mengikut kedudukan tetikusPetakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.Mouse LookTukar pergerakan tetikus kepada kawalan kamera permainan yang berterusan, dengan kepekaan rendah dan tinggi, pintasan pelepas tetikus serta sauh yang tidak mengganggu kawalan lain.Gunakan Stick (pad permainan)Analog pad permainan peta melekat pada kayu bedik maya permainan — membolehkan pergerakan watak dan putaran kamera.Pemetaan Tetikus (Gamepad)Pemetaan stick analog gamepad kepada penunjuk berasingan untuk mengklik butang permainan Android, kemudian beralih kembali kepada kawalan kamera biasa apabila penunjuk tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengawal kamera dalam permainan atau kawasan kawalan arah lain dalam LaiCai Screen Mirroring.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.