← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketik Berbilang Sentuhan

Ketik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.

Terbaik untuk: kombo berbilang jari, pengaktifan kemahiran serentak atau menekan berbilang butang UI serentak.
Demo Ketik Berbilang Sentuhan
01

Cipta pemetaan Multi-Touch Tap

Buka Input Mapping daripada Tools. Pilih Keyboard sebagai Input Source dan tekan T, kemudian pilih Multi-Touch Tap sebagai Mapping Behavior.

02

Tetapkan bilangan titik sentuhan

Tetapkan Point Count kepada 2. Setiap kali T ditekan, dua titik sentuhan akan dicetuskan serentak.

03

Letakkan kedua-dua titik sentuhan

Tambah pemetaan dan hidupkan Show Mapping Layer. Letakkan Point 1 pada Fire dan Point 2 pada Crouch, kemudian matikan lapisan pemetaan.

04

Uji dan sahkan maklum balas

Tekan T untuk menguji kedua-dua tindakan. Hidupkan Show Feedback dan tekan T sekali lagi; bulatan merah yang muncul serentak pada Fire dan Crouch mengesahkan kedua-dua titik dicetuskan bersama.

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.

SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Pemetaan Kekunci Kayu PergerakanPetakan W, A, S dan D kepada kayu bedik maya permainan dengan Move Stick, kemudian laraskan kedudukan dan saiz untuk pergerakan papan kekunci yang stabil.Lontaran berarah dengan tetikusPetakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.Cast mengikut kedudukan tetikusPetakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.Mouse LookTukar pergerakan tetikus kepada kawalan kamera permainan yang berterusan, dengan kepekaan rendah dan tinggi, pintasan pelepas tetikus serta sauh yang tidak mengganggu kawalan lain.Gunakan Stick (pad permainan)Analog pad permainan peta melekat pada kayu bedik maya permainan — membolehkan pergerakan watak dan putaran kamera.Pemetaan Tetikus (Gamepad)Pemetaan stick analog gamepad kepada penunjuk berasingan untuk mengklik butang permainan Android, kemudian beralih kembali kepada kawalan kamera biasa apabila penunjuk tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengawal kamera dalam permainan atau kawasan kawalan arah lain dalam LaiCai Screen Mirroring.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.