Touch

Chạm một điểm cố định trên màn hình mỗi khi nhấn phím. Thả phím thì thao tác chạm cũng được nhả.

Phù hợp nhất với: nút tấn công, phím kỹ năng, chạm UI và bất kỳ tương tác một điểm nào.
Demo Touch

Phần 1: Tạo profile ánh xạ

Tất cả profile ánh xạ được quản lý trong trình chỉnh sửa toàn cục. Mở một lần và cấu hình tất cả ở đó.

01

Bước 1: Mở trình chỉnh sửa ánh xạ

  1. Nhấn menu Công cụ trên thanh menu phía trên
  2. Chọn Ánh xạ đầu vào từ danh sách thả xuống
  3. Cửa sổ Cài đặt ánh xạ đầu vào sẽ mở ra
02

Bước 2: Tạo Profile

Các ánh xạ được tổ chức theo profile — nên tạo một profile riêng cho mỗi game.

  1. Ở đầu trình chỉnh sửa, bộ chọn Mapping Profile được hiển thị ở phía trên — dùng để chuyển đổi giữa các profile
  2. Nhấn Mới và nhập tên (ví dụ: tên game) để tạo profile mới
  3. Nhấn Sao chép để sao chép profile hiện tại
  4. Có thể chuyển đổi profile bất kỳ lúc nào từ menu thả xuống

Video sử dụng profile có tên Demo. Hãy xóa mapping cũ trước rồi thêm mapping chạm mới.

03

Bước 3: Thêm ánh xạ

Chọn nguồn nhập, chọn hành vi ánh xạ, rồi nhấn Thêm ánh xạ mới.

  1. Chọn nguồn nhập: Bàn phím, Chuột hoặc Tay cầm
  2. Chọn hành vi ánh xạ (xem bảng bên dưới)
  3. Nhấn Thêm ánh xạ mới — nhấn phím/nút mong muốn — đặt tọa độ chạm — lưu

Đặt tên mapping là Inventory, chọn Keyboard và nhấn I cho nguồn vào, chọn Touch làm hành vi, rồi giữ nguyên các tùy chọn còn lại.

Thay đổi có hiệu lực ngay lập tức. Không cần khởi động lại.

Phần 2: Gán profile cho điện thoại

Profile tạo trong trình chỉnh sửa không tự động có hiệu lực. Bạn cần gán profile cho từng điện thoại riêng bằng nút KM.

04

Bước 4: Gán profile cho điện thoại

  1. Trong chế độ xem chiếu màn hình, tìm nút KM ở đầu panel điện thoại
  2. Nhấn KM — hộp thoại Chọn hồ sơ ánh xạ phím sẽ mở ra
  3. Hộp thoại liệt kê tất cả các profile có sẵn
  4. Nhấn vào tên profile muốn áp dụng cho điện thoại này
  5. Hộp thoại đóng lại và ánh xạ có hiệu lực ngay lập tức
  6. Nút KM chuyển sang màu vàng báo hiệu có profile đang hoạt động

Gán profile Demo cho điện thoại, bật Show Mapping Layer và kéo dấu mapping duy nhất lên nút Inventory. Sau đó tắt lớp này để nó không che thao tác mapping.

Nhấn I để mở Inventory. Bật Show Feedback rồi nhấn I lần nữa; vòng tròn đỏ tại vị trí Inventory xác nhận tọa độ mapping đã được kích hoạt.

💡

Mẹo sử dụng

  • Lớp phủ trên màn hình chiếu hiển thị trực quan tất cả các điểm ánh xạ đang hoạt động
  • Trên màn hình chiếu, lớp phủ hiển thị tất cả các điểm chạm ánh xạ — nhấn vào bất kỳ điểm nào để mở thẳng hộp thoại chỉnh sửa tương ứng
  • Trong cửa sổ chọn profile KM, bật Hiển thị phản hồi để xem phản hồi trực quan theo thời gian thực khi đầu vào được kích hoạt (nhấn sáng, vết vuốt, HUD cần điều khiển)

Bảng hành vi ánh xạ

Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.

TouchChạm một điểm cố định trên màn hình mỗi khi nhấn phím. Thả phím thì thao tác chạm cũng được nhả.VuốtKéo từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc khi giữ phím. Thả phím thì thao tác kéo được nhả.Chạm đa điểmChạm đồng thời nhiều điểm trên màn hình bằng một lần nhấn phím. Có thể thêm bao nhiêu tọa độ tùy ý cho mỗi ánh xạ.Chạm xoay vòngXoay vòng qua danh sách tọa độ màn hình theo thứ tự — mỗi lần nhấn phím kích hoạt một vị trí. Sau vị trí cuối sẽ quay lại đầu.Ánh xạ phím cần di chuyểnDùng Move Stick để ánh xạ W, A, S và D vào cần điều khiển ảo của trò chơi, rồi điều chỉnh vị trí và kích thước để di chuyển ổn định bằng bàn phím.Thi triển theo hướng chuộtGán kỹ năng định hướng cho một phím, ngắm bằng chuột và hiệu chỉnh từng hướng để con trỏ trùng với hướng thi triển trong game.Thi triển theo vị trí chuộtGán một phím cho kỹ năng định vị, đặt gốc ngắm và hiệu chỉnh tám hướng để con trỏ hệ thống khớp với điểm thi triển trong game.Mouse LookBiến chuyển động chuột thành điều khiển góc nhìn liên tục trong game, với hai mức độ nhạy, phím tắt nhả chuột và điểm neo tránh các nút điều khiển khác.Dùng cần điều khiển (tay cầm)Ánh xạ cần analog của tay cầm vào joystick ảo của trò chơi — điều khiển di chuyển nhân vật và xoay camera.Ánh xạ chuột (tay cầm)Gán một cần analog gamepad cho một con trỏ riêng biệt để nhấp vào các nút trò chơi Android, sau đó chuyển đổi trở lại điều khiển camera bình thường khi không cần con trỏ.Bản đồ Gyroscope GamepadBản đồ gyroscope của gamepad để điều khiển camera trong trò chơi hoặc khu vực điều khiển hướng khác trong LaiCai Screen Mirroring.Phát macroKích hoạt chuỗi macro đã ghi sẵn khi nhấn phím. Macro chạy chính xác như khi được ghi lại.Chuyển lớpChuyển layer ánh xạ đang hoạt động khi được kích hoạt. Mỗi layer chứa một bộ binding phím hoàn toàn độc lập.