Vuốt

Kéo từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc khi giữ phím. Thả phím thì thao tác kéo được nhả.

Phù hợp nhất với: lăn né tránh, kéo camera, vuốt định hướng và bất kỳ cử chỉ nào cần kéo liên tục.
Demo Vuốt
01

Tạo mapping vuốt

Mở Input Mapping và đổi Mapping Behavior từ Touch sang Swipe. Trong video, mapping có tên Move Right và Input Source được đặt thành phím D trên bàn phím.

02

Chọn chế độ Swipe

  • Swipe Once: thực hiện một lần vuốt cho mỗi lần nhấn phím. Dù tiếp tục giữ phím, ngón tay vẫn rời màn hình khi đến điểm cuối.
  • Hold Drag: duy trì thao tác kéo khi giữ phím và chỉ thả khi bạn nhả phím.
03

Đặt điểm đầu và điểm cuối

Thêm mapping và bật Show Mapping Layer. Một đường có hai điểm sẽ xuất hiện; đặt một điểm tại vị trí bắt đầu và điểm kia tại vị trí kết thúc, sau đó tắt lớp mapping.

04

Kiểm tra cử chỉ và phản hồi

Nhấn D để thử. Bật Show Feedback rồi nhấn D lần nữa để thấy Swipe Once chỉ chạy một lần. Đổi sang Hold Drag, nhân vật sẽ di chuyển khi giữ D và dừng khi thả phím.

🎮

Dùng Move Stick cho cần điều khiển ảo

Việc di chuyển nhân vật chỉ nhằm minh họa hai chế độ Swipe. Với cần điều khiển ảo thật trong game, hãy dùng hành vi Move Stick chuyên dụng; Swipe cơ bản phù hợp với thao tác vuốt hoặc kéo một lần.

Bảng hành vi ánh xạ

Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.

TouchChạm một điểm cố định trên màn hình mỗi khi nhấn phím. Thả phím thì thao tác chạm cũng được nhả.VuốtKéo từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc khi giữ phím. Thả phím thì thao tác kéo được nhả.Chạm đa điểmChạm đồng thời nhiều điểm trên màn hình bằng một lần nhấn phím. Có thể thêm bao nhiêu tọa độ tùy ý cho mỗi ánh xạ.Chạm xoay vòngXoay vòng qua danh sách tọa độ màn hình theo thứ tự — mỗi lần nhấn phím kích hoạt một vị trí. Sau vị trí cuối sẽ quay lại đầu.Ánh xạ phím cần di chuyểnDùng Move Stick để ánh xạ W, A, S và D vào cần điều khiển ảo của trò chơi, rồi điều chỉnh vị trí và kích thước để di chuyển ổn định bằng bàn phím.Thi triển theo hướng chuộtGán kỹ năng định hướng cho một phím, ngắm bằng chuột và hiệu chỉnh từng hướng để con trỏ trùng với hướng thi triển trong game.Thi triển theo vị trí chuộtGán một phím cho kỹ năng định vị, đặt gốc ngắm và hiệu chỉnh tám hướng để con trỏ hệ thống khớp với điểm thi triển trong game.Mouse LookBiến chuyển động chuột thành điều khiển góc nhìn liên tục trong game, với hai mức độ nhạy, phím tắt nhả chuột và điểm neo tránh các nút điều khiển khác.Dùng cần điều khiển (tay cầm)Ánh xạ cần analog của tay cầm vào joystick ảo của trò chơi — điều khiển di chuyển nhân vật và xoay camera.Ánh xạ chuột (tay cầm)Gán một cần analog gamepad cho một con trỏ riêng biệt để nhấp vào các nút trò chơi Android, sau đó chuyển đổi trở lại điều khiển camera bình thường khi không cần con trỏ.Bản đồ Gyroscope GamepadBản đồ gyroscope của gamepad để điều khiển camera trong trò chơi hoặc khu vực điều khiển hướng khác trong LaiCai Screen Mirroring.Phát macroKích hoạt chuỗi macro đã ghi sẵn khi nhấn phím. Macro chạy chính xác như khi được ghi lại.Chuyển lớpChuyển layer ánh xạ đang hoạt động khi được kích hoạt. Mỗi layer chứa một bộ binding phím hoàn toàn độc lập.