Chạm xoay vòng

Xoay vòng qua danh sách tọa độ màn hình theo thứ tự — mỗi lần nhấn phím kích hoạt một vị trí. Sau vị trí cuối sẽ quay lại đầu.

Phù hợp nhất với: xoay vòng kỹ năng, combo tấn công hoặc bất kỳ chuỗi nào cần chạm vào các vị trí khác nhau theo thứ tự.
Demo Chạm xoay vòng
01

Tạo ánh xạ Cycle Touch

Mở Tools > Input Mapping, chọn Keyboard làm Input Source và đặt Mapping Behavior thành Cycle Touch. Video sử dụng phím R.

02

Đặt chu kỳ điểm chạm

Đặt Point Count thành 3 rồi thêm ánh xạ. Mỗi lần nhấn R chỉ kích hoạt điểm tiếp theo; sau điểm 3, lần nhấn kế tiếp quay lại điểm 1.

03

Đặt ba điểm chạm

Bật Show Mapping Layer và kéo ba dấu vào ô vũ khí 1, 2 và 3. Kiểm tra thứ tự rồi tắt lớp ánh xạ trước khi thử.

04

Kiểm tra thứ tự lặp

Nhấn R liên tục và xác nhận vũ khí chuyển theo thứ tự 1, 2, 3 rồi lặp lại. Bật Show Feedback để xem vị trí chạm được kích hoạt sau mỗi lần nhấn.

🔄

Khi nào dùng Cycle Touch

Dùng một phím để lần lượt đổi vũ khí, xoay vòng kỹ năng hoặc kích hoạt nhiều vị trí cố định theo thứ tự. Muốn kích hoạt nhiều điểm cùng lúc, hãy dùng Multi-Touch Tap.

Bảng hành vi ánh xạ

Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.

TouchChạm một điểm cố định trên màn hình mỗi khi nhấn phím. Thả phím thì thao tác chạm cũng được nhả.VuốtKéo từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc khi giữ phím. Thả phím thì thao tác kéo được nhả.Chạm đa điểmChạm đồng thời nhiều điểm trên màn hình bằng một lần nhấn phím. Có thể thêm bao nhiêu tọa độ tùy ý cho mỗi ánh xạ.Chạm xoay vòngXoay vòng qua danh sách tọa độ màn hình theo thứ tự — mỗi lần nhấn phím kích hoạt một vị trí. Sau vị trí cuối sẽ quay lại đầu.Ánh xạ phím cần di chuyểnDùng Move Stick để ánh xạ W, A, S và D vào cần điều khiển ảo của trò chơi, rồi điều chỉnh vị trí và kích thước để di chuyển ổn định bằng bàn phím.Thi triển theo hướng chuộtGán kỹ năng định hướng cho một phím, ngắm bằng chuột và hiệu chỉnh từng hướng để con trỏ trùng với hướng thi triển trong game.Thi triển theo vị trí chuộtGán một phím cho kỹ năng định vị, đặt gốc ngắm và hiệu chỉnh tám hướng để con trỏ hệ thống khớp với điểm thi triển trong game.Mouse LookBiến chuyển động chuột thành điều khiển góc nhìn liên tục trong game, với hai mức độ nhạy, phím tắt nhả chuột và điểm neo tránh các nút điều khiển khác.Dùng cần điều khiển (tay cầm)Ánh xạ cần analog của tay cầm vào joystick ảo của trò chơi — điều khiển di chuyển nhân vật và xoay camera.Ánh xạ chuột (tay cầm)Gán một cần analog gamepad cho một con trỏ riêng biệt để nhấp vào các nút trò chơi Android, sau đó chuyển đổi trở lại điều khiển camera bình thường khi không cần con trỏ.Bản đồ Gyroscope GamepadBản đồ gyroscope của gamepad để điều khiển camera trong trò chơi hoặc khu vực điều khiển hướng khác trong LaiCai Screen Mirroring.Phát macroKích hoạt chuỗi macro đã ghi sẵn khi nhấn phím. Macro chạy chính xác như khi được ghi lại.Chuyển lớpChuyển layer ánh xạ đang hoạt động khi được kích hoạt. Mỗi layer chứa một bộ binding phím hoàn toàn độc lập.