← Panoramica key mappingRiferimento al comportamento di mappatura

Tocco

Tocca un singolo punto sullo schermo ogni volta che si preme il tasto.Il rubinetto viene rilasciato quando si rilascia il tasto.

Ideale per: pulsanti di attacco, tasti abilità, tocchi dell'interfaccia utente e qualsiasi interazione a punto singolo.
Tocca Demo

Parte 1: creare profili

Tutti i profili di mappatura sono gestiti in un editor globale.Aprilo una volta e configura tutto lì.

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Passo 1: aprire l’editor

  1. Fai clic sul menu Strumenti nella barra dei menu in alto
  2. Seleziona Mappatura degli ingressi dal menu a discesa
  3. Si aprirà la finestra Impostazioni mappatura input
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Passo 2: creare un profilo

Le mappature sono organizzate in profili: crea un profilo per gioco.

  1. Nell'editor, il selettore del profilo di mappatura viene visualizzato nella parte superiore della finestra: utilizzalo per passare da un profilo all'altro
  2. Fai clic su Nuovo e inserisci un nome (ad esempio il nome del gioco) per creare un nuovo profilo
  3. Fai clic su Copia per duplicare un profilo esistente
  4. Passa da un profilo all'altro in qualsiasi momento dal menu a discesa

Nel video viene usato un profilo chiamato Demo. Elimina prima la mappatura precedente, quindi aggiungi la nuova mappatura di tocco.

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Passo 3: aggiungere mapping

Seleziona una sorgente di input, scegli un comportamento, quindi fai clic su Aggiungi nuova mappatura.

  1. Scegli la sorgente di input: Tastiera, Topo o Pannello di gioco
  2. Scegli il comportamento di mappatura (vedi tabella sotto)
  3. Fare clic su Aggiungi mapping — premere il tasto/pulsante desiderato — impostare le coordinate dello schermo — salvare

Assegna alla mappatura il nome Inventory, scegli Keyboard e premi I come input, seleziona Touch come comportamento e lascia le altre opzioni sui valori predefiniti.

Tutte le modifiche hanno effetto immediato.Non è necessario riavviare.

Parte 2: assegnare un profilo

I profili creati nell'editor non sono automaticamente attivi.È necessario assegnarne uno a ciascun telefono individualmente.

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Passo 4: applicare il profilo

  1. Trova il pulsante KM nella parte superiore del pannello del telefono nella visualizzazione speculare dello schermo
  2. Fai clic su KM: si aprirà la finestra di dialogo Seleziona profilo KeyMapping
  3. La finestra di dialogo elenca tutti i profili disponibili
  4. Fai clic sul nome del profilo che desideri applicare a questo telefono
  5. La finestra di dialogo si chiude e la mappatura si attiva immediatamente
  6. Il pulsante KM diventa giallo per indicare un profilo attivo

Assegna il profilo Demo al telefono, attiva Show Mapping Layer e trascina l’unico indicatore sul pulsante Inventory. Disattiva poi il livello per evitare che blocchi la mappatura.

Premi I per aprire Inventory. Attiva Show Feedback e premi di nuovo I; il cerchio rosso conferma l’attivazione della coordinata mappata.

💡

Consigli

  • La sovrapposizione sullo specchio dello schermo mostra visivamente tutti i punti di mappatura attivi
  • Sullo schermo speculare, la sovrapposizione mostra tutti i punti di contatto della mappatura: fai clic su qualsiasi punto per passare direttamente alla relativa finestra di dialogo di modifica
  • Nel selettore del profilo KM, attiva Mostra feedback per vedere un feedback visivo in tempo reale quando vengono attivati gli input (flash al tocco, traccia allo scorrimento, joystick HUD per stick)

Riferimento al comportamento di mappatura

Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.

ToccoTocca un singolo punto sullo schermo ogni volta che si preme il tasto.Il rubinetto viene rilasciato quando si rilascia il tasto.ScorriTrascina da un punto iniziale a un punto finale mentre si tiene premuto il tasto.Rilascia il trascinamento quando viene rilasciato il tasto.Tocco multi-touchTocca più punti sullo schermo contemporaneamente premendo un solo tasto.Puoi aggiungere tutte le coordinate necessarie per ogni mappatura.Tocco cicloScorre un elenco di coordinate dello schermo in ordine: una posizione per pressione di un tasto.Ritorna al primo dopo l'ultimo.Mappatura dei tasti dello stick di movimentoMappa W, A, S e D sul joystick virtuale del gioco con Move Stick, quindi regola posizione e dimensioni per un movimento stabile da tastiera.Lancio direzionale con il mouseAssocia un’abilità direzionale a un tasto, mira con il mouse e calibra ogni direzione per allineare il puntatore al lancio reale nel gioco.Lancio in base alla posizione del mouseAssegna un tasto a un’abilità mirata per posizione, colloca l’origine della mira e calibra otto direzioni per allineare il cursore di sistema al punto di lancio nel gioco.Mouse LookTrasforma il movimento del mouse nel controllo continuo della visuale di gioco, con sensibilità bassa e alta, una scorciatoia per liberare il mouse e un punto di ancoraggio lontano dagli altri comandi.Usa Stick (gamepad)L'analogico del gamepad di Maps si attacca al joystick virtuale del gioco, consentendo il movimento del personaggio e la rotazione della telecamera.Mappatura del mouse (gamepad)Mappa un stick analogico del gamepad a un puntatore separato per cliccare sui pulsanti dei giochi Android, quindi torna al normale controllo della fotocamera quando il puntatore non è necessario.Mappatura del Giroscopio del GamepadMappa un giroscopio del gamepad per controllare la telecamera di gioco o un'altra area di controllo direzionale in LaiCai Screen Mirroring.Gioca a MacroAttiva una sequenza macro preregistrata quando si preme il tasto.La macro viene eseguita esattamente come è stata registrata.Cambia livelloCambia il livello di mappatura attivo quando attivato.Ogni livello contiene un set di associazioni di tasti completamente indipendente.