← Panoramica key mappingRiferimento al comportamento di mappatura

Scorri

Trascina da un punto iniziale a un punto finale mentre si tiene premuto il tasto.Rilascia il trascinamento quando viene rilasciato il tasto.

Ideale per: schivate rotolate, trascinamenti della fotocamera, movimenti direzionali e qualsiasi gesto che richieda un trascinamento prolungato.
Scorri demo
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Crea la mappatura dello swipe

Apri Input Mapping e cambia Mapping Behavior da Touch a Swipe. Nel video la mappatura si chiama Move Right e Input Source è il tasto D.

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Scegli una modalità Swipe

  • Swipe Once esegue un solo swipe per pressione. Anche continuando a tenere premuto il tasto, il dito lascia lo schermo dopo il punto finale.
  • Hold Drag mantiene il trascinamento mentre il tasto è premuto e lo rilascia quando lasci il tasto.
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Imposta i punti iniziale e finale

Aggiungi la mappatura e attiva Show Mapping Layer. Compare una linea con due punti: posizionali all’inizio e alla fine del gesto, quindi disattiva il livello.

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Verifica il gesto e il feedback

Premi D per provare. Attiva Show Feedback e premi di nuovo D per vedere Swipe Once eseguito una sola volta. Con Hold Drag, il personaggio continua a muoversi finché D è premuto e si ferma al rilascio.

🎮

Usa Move Stick per un joystick virtuale

Il movimento del personaggio serve solo a mostrare le due modalità Swipe. Per un vero joystick virtuale usa Move Stick; lo Swipe di base è adatto a gesti singoli di scorrimento e trascinamento.

Riferimento al comportamento di mappatura

Scopri in dettaglio il comportamento di ciascun tipo di mappatura.

ToccoTocca un singolo punto sullo schermo ogni volta che si preme il tasto.Il rubinetto viene rilasciato quando si rilascia il tasto.ScorriTrascina da un punto iniziale a un punto finale mentre si tiene premuto il tasto.Rilascia il trascinamento quando viene rilasciato il tasto.Tocco multi-touchTocca più punti sullo schermo contemporaneamente premendo un solo tasto.Puoi aggiungere tutte le coordinate necessarie per ogni mappatura.Tocco cicloScorre un elenco di coordinate dello schermo in ordine: una posizione per pressione di un tasto.Ritorna al primo dopo l'ultimo.Mappatura dei tasti dello stick di movimentoMappa W, A, S e D sul joystick virtuale del gioco con Move Stick, quindi regola posizione e dimensioni per un movimento stabile da tastiera.Lancio direzionale con il mouseAssocia un’abilità direzionale a un tasto, mira con il mouse e calibra ogni direzione per allineare il puntatore al lancio reale nel gioco.Lancio in base alla posizione del mouseAssegna un tasto a un’abilità mirata per posizione, colloca l’origine della mira e calibra otto direzioni per allineare il cursore di sistema al punto di lancio nel gioco.Mouse LookTrasforma il movimento del mouse nel controllo continuo della visuale di gioco, con sensibilità bassa e alta, una scorciatoia per liberare il mouse e un punto di ancoraggio lontano dagli altri comandi.Usa Stick (gamepad)L'analogico del gamepad di Maps si attacca al joystick virtuale del gioco, consentendo il movimento del personaggio e la rotazione della telecamera.Mappatura del mouse (gamepad)Mappa un stick analogico del gamepad a un puntatore separato per cliccare sui pulsanti dei giochi Android, quindi torna al normale controllo della fotocamera quando il puntatore non è necessario.Mappatura del Giroscopio del GamepadMappa un giroscopio del gamepad per controllare la telecamera di gioco o un'altra area di controllo direzionale in LaiCai Screen Mirroring.Gioca a MacroAttiva una sequenza macro preregistrata quando si preme il tasto.La macro viene eseguita esattamente come è stata registrata.Cambia livelloCambia il livello di mappatura attivo quando attivato.Ogni livello contiene un set di associazioni di tasti completamente indipendente.