แตะวนซ้ำ
วนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรก
เหมาะที่สุดสำหรับ: การหมุนเวียนสกิล คอมโบโจมตี หรือลำดับใดก็ตามที่ต้องกดตำแหน่งต่างๆ ตามลำดับ
สาธิตการแตะวนซ้ำ
01
สร้างการแมป Cycle Touch
เปิด Tools > Input Mapping เลือก Keyboard เป็น Input Source และตั้ง Mapping Behavior เป็น Cycle Touch ในวิดีโอใช้ปุ่ม R
02
ตั้งค่ารอบของจุดสัมผัส
ตั้ง Point Count เป็น 3 แล้วเพิ่มการแมป การกด R แต่ละครั้งจะเรียกจุดถัดไปเพียงจุดเดียว หลังจุดที่ 3 จะวนกลับไปจุดที่ 1
03
วางจุดสัมผัสสามจุด
เปิด Show Mapping Layer แล้วลากเครื่องหมายทั้งสามไปยังช่องอาวุธ 1, 2 และ 3 ตรวจสอบลำดับแล้วปิดเลเยอร์ก่อนทดสอบ
04
ทดสอบลำดับการวน
กด R ซ้ำ ๆ และตรวจสอบว่าอาวุธเปลี่ยนตามลำดับ 1, 2, 3 แล้ววนใหม่ เปิด Show Feedback เพื่อดูตำแหน่งสัมผัสที่ถูกเรียกในแต่ละครั้ง
🔄
ควรใช้ Cycle Touch เมื่อใด
ใช้ปุ่มเดียวเพื่อสลับอาวุธ หมุนเวียนสกิล หรือเรียกตำแหน่งคงที่หลายจุดตามลำดับ หากต้องการเรียกหลายจุดพร้อมกัน ให้ใช้ Multi-Touch Tap
ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง
เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท
แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกการแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่ใช้ Move Stick เพื่อแมป W, A, S และ D กับจอยเสมือนของเกม แล้วปรับตำแหน่งและขนาดเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้อย่างเสถียรร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกมร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกมMouse Lookเปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่นUse Stick (เกมแพด)แมปแกนเกมแพดเข้ากับจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครและการหมุนกล้องการแมปเมาส์ (เกมแพด)แมพปิ้งจอยสติ๊กอนาล็อกของเกมแพดไปยังตัวชี้แยกเพื่อคลิกปุ่มเกม Android จากนั้นสลับกลับไปยังการควบคุมกล้องปกติเมื่อไม่ต้องการตัวชี้การแมพไจโรสโคปของเกมแพดแมพไจโรสโคปของเกมแพดเพื่อควบคุมกล้องในเกมหรือพื้นที่ควบคุมทิศทางอื่นใน LaiCai Screen Mirroring.Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์