사이클 터치

화면 좌표 목록을 순서대로 순환합니다 — 키 누름당 하나의 위치. 마지막 후 첫 번째로 돌아갑니다.

최적 용도: 스킬 로테이션, 공격 콤보, 또는 순서대로 다른 위치를 눌러야 하는 시퀀스.
사이클 터치 데모
01

Cycle Touch 매핑 만들기

Tools > Input Mapping을 열고 Input Source를 Keyboard로, Mapping Behavior를 Cycle Touch로 설정합니다. 영상에서는 R 키를 사용합니다.

02

터치 포인트 순환 설정

Point Count를 3으로 설정하고 매핑을 추가합니다. R을 누를 때마다 다음 포인트 하나만 실행되며, 3번 다음에는 다시 1번으로 돌아갑니다.

03

세 개의 터치 포인트 배치

Show Mapping Layer를 켜고 세 마커를 무기 슬롯 1, 2, 3에 놓습니다. 순서를 확인한 뒤 테스트 전에 레이어를 끕니다.

04

순환 순서 테스트

R을 반복해서 눌러 무기가 1, 2, 3 순서로 바뀐 뒤 다시 반복되는지 확인합니다. Show Feedback을 켜면 매번 실행된 터치 위치가 표시됩니다.

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Cycle Touch 사용 시점

한 키로 무기나 스킬을 차례로 전환하거나 여러 고정 위치를 순서대로 실행할 때 사용합니다. 여러 포인트를 동시에 실행하려면 Multi-Touch Tap을 사용하세요.

매핑 동작 설명

각 매핑 유형의 자세한 동작을 알아보세요.

터치키를 누를 때마다 화면의 한 지점을 탭합니다. 키를 놓으면 탭도 해제됩니다.스와이프키를 누르고 있는 동안 시작점에서 끝점까지 드래그합니다. 키를 놓으면 드래그가 해제됩니다.멀티터치 탭하나의 키 누름으로 여러 화면 지점을 동시에 탭합니다. 매핑당 필요한 만큼 좌표를 추가할 수 있습니다.사이클 터치화면 좌표 목록을 순서대로 순환합니다 — 키 누름당 하나의 위치. 마지막 후 첫 번째로 돌아갑니다.이동 스틱 키 매핑Move Stick으로 W, A, S, D를 게임의 가상 조이스틱에 매핑하고 위치와 크기를 조정하여 안정적인 키보드 이동을 설정합니다.마우스 방향 시전방향성 스킬을 키에 매핑하고 마우스로 조준한 뒤 포인터와 실제 시전 방향이 맞도록 각 방향을 보정합니다.마우스 위치 시전키보드 키를 위치 지정 스킬에 매핑하고 조준 원점을 배치한 뒤 8방향을 보정하여 시스템 커서와 게임 내 시전 지점을 맞춥니다.Mouse Look마우스 이동을 연속적인 게임 카메라 조작으로 바꾸고 저속·고속 감도, 마우스 해제 단축키, 다른 조작을 피하는 앵커 위치를 설정합니다.스틱 사용 (게임패드)게임패드 스틱을 게임의 가상 조이스틱에 매핑하여 캐릭터 이동 및 카메라 회전을 지원합니다.마우스 매핑(게임패드)게임패드 아날로그 스틱을 별도의 포인터에 매핑하여 Android 게임 버튼을 클릭한 후, 포인터가 필요하지 않을 때 정상 카메라 제어로 전환합니다.게임패드 자이로스코프 매핑게임패드 자이로스코프를 매핑하여 LaiCai Screen Mirroring에서 게임 내 카메라 또는 다른 방향 제어 영역을 제어합니다.매크로 재생키를 누르면 미리 녹화된 매크로 시퀀스가 실행됩니다. 매크로는 녹화된 그대로 정확히 실행됩니다.레이어 전환트리거될 때 활성 매핑 레이어를 전환합니다. 각 레이어는 완전히 독립적인 키 바인딩 세트를 보유합니다.