サイクルタッチ
順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。
最適な用途:スキルローテーション、攻撃コンボ、または順番に異なる位置を叩く必要があるシーケンス。
サイクルタッチデモ
01
Cycle Touch マッピングを作成する
Tools > Input Mapping を開き、Input Source に Keyboard、Mapping Behavior に Cycle Touch を選びます。動画では R キーを使用します。
02
タッチポイントの循環を設定する
Point Count を 3 にしてマッピングを追加します。R を押すたびに次のポイントだけが実行され、3 番の次は 1 番に戻ります。
03
3 つのタッチポイントを配置する
Show Mapping Layer をオンにし、3 つのマーカーを武器スロット 1、2、3 に置きます。順序を確認してから、テスト前にレイヤーをオフにします。
04
循環順序をテストする
R を繰り返し押し、武器が 1、2、3 の順で切り替わって循環することを確認します。Show Feedback をオンにすると、押すたびに実行された位置を確認できます。
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Cycle Touch の使いどころ
1 つのキーで武器やスキルを順番に切り替えたり、複数の固定位置を順に実行したりできます。同時に複数のポイントを押す場合は Multi-Touch Tap を使います。
マッピング動作リファレンス
各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。
タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。移動スティックのキーマッピングMove StickでW、A、S、Dをゲームの仮想ジョイスティックに割り当て、位置とサイズを調整して安定したキーボード移動を実現します。マウス方向指定キャスト方向指定スキルをキーに割り当て、マウスで照準し、ポインターと実際の発動方向が合うよう各方向を調整します。マウス位置指定キャストキーを位置指定スキルに割り当て、照準原点を配置し、8方向を調整してシステムカーソルとゲーム内の発動位置を一致させます。Mouse Lookマウス移動を連続したゲーム内カメラ操作に変換します。低速・高速の感度、マウス解放ショートカット、ほかの操作に重ならないアンカー位置を調整できます。スティックを使用(ゲームパッド)ゲームパッドのスティックをゲームの仮想ジョイスティックにマッピングし、キャラクター移動やカメラ回転を実現します。マウスマッピング(ゲームパッド)ゲームパッドのアナログスティックを、Androidゲームボタンをクリックするための別のポインターにマッピングし、ポインターが不要なときには通常のカメラ制御に戻ります。ゲームパッドジャイロスコープマッピングゲームパッドのジャイロスコープをマッピングして、LaiCai Screen Mirroringでゲーム内カメラや他の方向制御エリアを操作します。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。