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マルチタッチタップ

1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。

最適な用途:複数指コンボ、同時スキル発動、または複数のUIボタンを一度に押す操作。
マルチタッチデモ
01

Multi-Touch Tap マッピングを作成する

Tools から Input Mapping を開きます。Input Source で Keyboard を選んで T キーを押し、Mapping Behavior に Multi-Touch Tap を選択します。

02

タッチポイント数を設定する

Point Count を 2 に設定します。これで T を押すたびに 2 つのタッチポイントが同時に動作します。

03

2 つのタッチポイントを配置する

マッピングを追加して Show Mapping Layer をオンにします。Point 1 を Fire、Point 2 を Crouch に置き、配置後にマッピングレイヤーをオフにします。

04

テストしてフィードバックを確認する

T を押して 2 つの操作をテストします。Show Feedback をオンにして再度 T を押し、Fire と Crouch に赤い円が同時に表示されれば、両方が一緒に実行されています。

マッピング動作リファレンス

各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。

タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。移動スティックのキーマッピングMove StickでW、A、S、Dをゲームの仮想ジョイスティックに割り当て、位置とサイズを調整して安定したキーボード移動を実現します。マウス方向指定キャスト方向指定スキルをキーに割り当て、マウスで照準し、ポインターと実際の発動方向が合うよう各方向を調整します。マウス位置指定キャストキーを位置指定スキルに割り当て、照準原点を配置し、8方向を調整してシステムカーソルとゲーム内の発動位置を一致させます。Mouse Lookマウス移動を連続したゲーム内カメラ操作に変換します。低速・高速の感度、マウス解放ショートカット、ほかの操作に重ならないアンカー位置を調整できます。スティックを使用(ゲームパッド)ゲームパッドのスティックをゲームの仮想ジョイスティックにマッピングし、キャラクター移動やカメラ回転を実現します。マウスマッピング(ゲームパッド)ゲームパッドのアナログスティックを、Androidゲームボタンをクリックするための別のポインターにマッピングし、ポインターが不要なときには通常のカメラ制御に戻ります。ゲームパッドジャイロスコープマッピングゲームパッドのジャイロスコープをマッピングして、LaiCai Screen Mirroringでゲーム内カメラや他の方向制御エリアを操作します。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。