← Vue d’ensemble du key mappingRéférence du comportement de cartographie

Toucher

Appuyez sur un seul point de l'écran à chaque fois que la touche est enfoncée.Le robinet est relâché lorsque la clé est relâchée.

Idéal pour : les boutons d’attaque, les touches de compétences, les pressions sur l’interface utilisateur et toute interaction en un seul point.
Touchez Démo

Partie 1 : créer des profils

Tous les profils de cartographie sont gérés dans un éditeur global.Ouvrez-le une fois et configurez tout là-bas.

01

Étape 1 : ouvrir l’éditeur

  1. Cliquez sur le menu Outils dans la barre de menu supérieure
  2. Sélectionnez Mappage d'entrée dans la liste déroulante
  3. La fenêtre Paramètres de mappage d’entrée s’ouvrira
02

Étape 2 : créer un profil

Les mappages sont organisés en profils : créez un profil par jeu.

  1. Dans l'éditeur, le sélecteur de profil de mappage est affiché en haut de la fenêtre : utilisez-le pour basculer entre les profils.
  2. Cliquez sur Nouveau et entrez un nom (par exemple le nom du jeu) pour créer un nouveau profil
  3. Cliquez sur Copier pour dupliquer un profil existant
  4. Basculez entre les profils à tout moment à partir de la liste déroulante

La vidéo utilise un profil nommé Demo. Supprimez d’abord l’ancien mappage, puis ajoutez le nouveau mappage de toucher.

03

Étape 3 : ajouter des mappages

Sélectionnez une source d'entrée, choisissez un comportement, puis cliquez sur Ajouter un nouveau mappage.

  1. Choisissez la source d'entrée : Clavier, Souris ou Manette
  2. Choisissez le comportement de mappage (voir tableau ci-dessous)
  3. Cliquez sur Ajouter un mappage — appuyez sur la touche/le bouton souhaité — définissez les coordonnées de l'écran — enregistrez

Nommez le mappage Inventory, choisissez Keyboard et appuyez sur I comme entrée, sélectionnez Touch comme comportement et conservez les autres options par défaut.

Toutes les modifications prennent effet immédiatement.Aucun redémarrage nécessaire.

Partie 2 : attribuer un profil au téléphone

Les profils créés sous l'éditeur ne sont pas automatiquement actifs.Vous devez en attribuer un à chaque téléphone individuellement.

04

Étape 4 : appliquer le profil

  1. Recherchez le bouton KM en haut du panneau du téléphone dans la vue miroir de l'écran.
  2. Cliquez sur KM — la boîte de dialogue Sélectionner un profil KeyMapping s'ouvrira
  3. La boîte de dialogue répertorie tous les profils disponibles
  4. Cliquez sur le nom du profil que vous souhaitez appliquer à ce téléphone
  5. La boîte de dialogue se ferme et le mappage s'active immédiatement
  6. Le bouton KM devient jaune pour indiquer un profil actif

Attribuez le profil Demo au téléphone, activez Show Mapping Layer et faites glisser l’unique repère sur le bouton Inventory. Désactivez ensuite la couche afin qu’elle ne bloque pas le mappage.

Appuyez sur I pour ouvrir Inventory. Activez Show Feedback puis appuyez de nouveau sur I : le cercle rouge confirme le déclenchement à la coordonnée choisie.

💡

Conseils

  • La superposition sur le miroir de l'écran affiche visuellement tous les points de cartographie actifs.
  • Sur le miroir de l'écran, la superposition affiche tous les points de contact du mappage : cliquez sur n'importe quel point pour accéder directement à sa boîte de dialogue d'édition.
  • Dans le sélecteur de profil KM, activez Afficher les commentaires pour voir un retour visuel en temps réel lorsque les entrées sont déclenchées (flash au toucher, traînée au balayage, joystick HUD pour le stick)

Référence du comportement de cartographie

Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.

ToucherAppuyez sur un seul point de l'écran à chaque fois que la touche est enfoncée.Le robinet est relâché lorsque la clé est relâchée.GlisserGlisse d'un point de départ à un point final pendant que la touche est maintenue enfoncée.Libère le glissement lorsque la touche est relâchée.Toucher multi-touchAppuyez simultanément sur plusieurs points d'écran en appuyant sur une seule touche.Vous pouvez ajouter autant de coordonnées que nécessaire par mappage.Cycle tactileParcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.Mappage des touches du stick de déplacementMappez W, A, S et D sur le joystick virtuel du jeu avec Move Stick, puis ajustez sa position et sa taille pour un déplacement stable au clavier.Lancement directionnel à la sourisAssociez une compétence directionnelle à une touche, visez à la souris et calibrez chaque direction pour aligner le pointeur et le lancement réel.Lancement selon la position de la sourisAssociez une touche à une compétence ciblée par position, placez l’origine de visée et calibrez huit directions pour aligner le curseur système avec le point de lancement en jeu.Mouse LookTransformez les mouvements de la souris en contrôle continu de la caméra du jeu, avec deux sensibilités, un raccourci pour libérer la souris et une ancre éloignée des autres commandes.Utiliser Stick (manette de jeu)Mappe les sticks analogiques de la manette de jeu sur le joystick virtuel du jeu, permettant ainsi le mouvement des personnages et la rotation de la caméra.Mappage de la souris (manette)Mappez un stick analogique de gamepad à un pointeur séparé pour cliquer sur les boutons de jeu Android, puis revenez au contrôle normal de la caméra lorsque le pointeur n'est pas nécessaire.Cartographie du gyroscope du GamepadMappez un gyroscope de gamepad pour contrôler la caméra dans le jeu ou une autre zone de contrôle directionnel dans LaiCai Screen Mirroring.Jouer à la macroDéclenche une séquence de macro préenregistrée lorsque la touche est enfoncée.La macro s'exécute exactement comme elle a été enregistrée.Changer de coucheChange la couche de cartographie active lorsqu'elle est déclenchée.Chaque couche contient un ensemble complètement indépendant de raccourcis clavier.