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Cycle tactile

Parcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.

Idéal pour : les rotations de compétences, les combos d’attaques ou toute séquence nécessitant d’atteindre différentes positions dans l’ordre.
Démo Cycle Touch
01

Créez un mappage Cycle Touch

Ouvrez Tools > Input Mapping, choisissez Keyboard comme Input Source et Cycle Touch comme Mapping Behavior. La vidéo utilise la touche R.

02

Réglez le cycle des points tactiles

Réglez Point Count sur 3 et ajoutez le mappage. Chaque pression sur R active uniquement le point suivant ; après le point 3, le cycle revient au point 1.

03

Placez les trois points tactiles

Activez Show Mapping Layer et déplacez les trois marqueurs sur les emplacements d’armes 1, 2 et 3. Vérifiez l’ordre, puis masquez la couche avant le test.

04

Testez l’ordre du cycle

Appuyez plusieurs fois sur R et vérifiez que les armes passent de 1 à 2 puis 3 avant de recommencer. Show Feedback affiche la position déclenchée à chaque pression.

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Quand utiliser Cycle Touch

Utilisez une touche pour parcourir les armes ou compétences, ou activer plusieurs positions fixes dans l’ordre. Pour activer plusieurs points simultanément, utilisez Multi-Touch Tap.

Référence du comportement de cartographie

Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.

ToucherAppuyez sur un seul point de l'écran à chaque fois que la touche est enfoncée.Le robinet est relâché lorsque la clé est relâchée.GlisserGlisse d'un point de départ à un point final pendant que la touche est maintenue enfoncée.Libère le glissement lorsque la touche est relâchée.Toucher multi-touchAppuyez simultanément sur plusieurs points d'écran en appuyant sur une seule touche.Vous pouvez ajouter autant de coordonnées que nécessaire par mappage.Cycle tactileParcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.Mappage des touches du stick de déplacementMappez W, A, S et D sur le joystick virtuel du jeu avec Move Stick, puis ajustez sa position et sa taille pour un déplacement stable au clavier.Lancement directionnel à la sourisAssociez une compétence directionnelle à une touche, visez à la souris et calibrez chaque direction pour aligner le pointeur et le lancement réel.Lancement selon la position de la sourisAssociez une touche à une compétence ciblée par position, placez l’origine de visée et calibrez huit directions pour aligner le curseur système avec le point de lancement en jeu.Mouse LookTransformez les mouvements de la souris en contrôle continu de la caméra du jeu, avec deux sensibilités, un raccourci pour libérer la souris et une ancre éloignée des autres commandes.Utiliser Stick (manette de jeu)Mappe les sticks analogiques de la manette de jeu sur le joystick virtuel du jeu, permettant ainsi le mouvement des personnages et la rotation de la caméra.Mappage de la souris (manette)Mappez un stick analogique de gamepad à un pointeur séparé pour cliquer sur les boutons de jeu Android, puis revenez au contrôle normal de la caméra lorsque le pointeur n'est pas nécessaire.Cartographie du gyroscope du GamepadMappez un gyroscope de gamepad pour contrôler la caméra dans le jeu ou une autre zone de contrôle directionnel dans LaiCai Screen Mirroring.Jouer à la macroDéclenche une séquence de macro préenregistrée lorsque la touche est enfoncée.La macro s'exécute exactement comme elle a été enregistrée.Changer de coucheChange la couche de cartographie active lorsqu'elle est déclenchée.Chaque couche contient un ensemble complètement indépendant de raccourcis clavier.