Zyklusberührung
Durchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.
Cycle-Touch-Zuordnung erstellen
Öffnen Sie Tools > Input Mapping, wählen Sie Keyboard als Input Source und Cycle Touch als Mapping Behavior. Im Video wird die Taste R verwendet.
Reihenfolge der Berührungspunkte festlegen
Setzen Sie Point Count auf 3 und fügen Sie die Zuordnung hinzu. Jeder Druck auf R löst nur den nächsten Punkt aus; nach Punkt 3 beginnt die Reihenfolge wieder bei Punkt 1.
Drei Berührungspunkte platzieren
Aktivieren Sie Show Mapping Layer und ziehen Sie die drei Marker auf die Waffenplätze 1, 2 und 3. Prüfen Sie die Reihenfolge und blenden Sie die Ebene vor dem Test aus.
Reihenfolge testen
Drücken Sie R mehrmals und prüfen Sie, ob die Waffen in der Reihenfolge 1, 2, 3 wechseln und erneut beginnen. Show Feedback zeigt den jeweils ausgelösten Punkt.
Wann Cycle Touch sinnvoll ist
Mit einer Taste lassen sich Waffen oder Fähigkeiten durchschalten oder feste Bildschirmpositionen nacheinander auslösen. Für gleichzeitige Berührungen verwenden Sie Multi-Touch Tap.
Referenz zum Mapping-Verhalten
Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.