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Zyklusberührung

Durchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.

Am besten geeignet für: Fertigkeitsrotationen, Angriffskombinationen oder jede Sequenz, bei der verschiedene Positionen der Reihe nach getroffen werden müssen.
Cycle Touch-Demo
01

Cycle-Touch-Zuordnung erstellen

Öffnen Sie Tools > Input Mapping, wählen Sie Keyboard als Input Source und Cycle Touch als Mapping Behavior. Im Video wird die Taste R verwendet.

02

Reihenfolge der Berührungspunkte festlegen

Setzen Sie Point Count auf 3 und fügen Sie die Zuordnung hinzu. Jeder Druck auf R löst nur den nächsten Punkt aus; nach Punkt 3 beginnt die Reihenfolge wieder bei Punkt 1.

03

Drei Berührungspunkte platzieren

Aktivieren Sie Show Mapping Layer und ziehen Sie die drei Marker auf die Waffenplätze 1, 2 und 3. Prüfen Sie die Reihenfolge und blenden Sie die Ebene vor dem Test aus.

04

Reihenfolge testen

Drücken Sie R mehrmals und prüfen Sie, ob die Waffen in der Reihenfolge 1, 2, 3 wechseln und erneut beginnen. Show Feedback zeigt den jeweils ausgelösten Punkt.

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Wann Cycle Touch sinnvoll ist

Mit einer Taste lassen sich Waffen oder Fähigkeiten durchschalten oder feste Bildschirmpositionen nacheinander auslösen. Für gleichzeitige Berührungen verwenden Sie Multi-Touch Tap.

Referenz zum Mapping-Verhalten

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.

TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Tastenbelegung für den BewegungsstickBelege mit Move Stick die Tasten W, A, S und D für den virtuellen Joystick des Spiels und passe Position und Größe für eine zuverlässige Tastatursteuerung an.Mausgesteuertes WirkenBelegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.Wirken nach MauspositionOrdnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.Mouse LookWandelt Mausbewegungen in eine kontinuierliche Kamerasteuerung im Spiel um – mit niedriger und hoher Empfindlichkeit, Freigabe-Taste und einem Anker außerhalb anderer Bedienelemente.Benutze den Stick (Gamepad)Ordnet die analogen Gamepad-Sticks dem virtuellen Joystick des Spiels zu und ermöglicht so die Bewegung von Charakteren und die Drehung der Kamera.Mausbelegung (Gamepad)Weisen Sie einen analogen Stick eines Gamepads einem separaten Zeiger zu, um auf Android-Spielschaltflächen zu klicken, und schalten Sie dann zurück zur normalen Kamerasteuerung, wenn der Zeiger nicht benötigt wird.Gamepad Gyroskop MappingOrdnen Sie ein Gamepad-Gyroskop zu, um die Kamera im Spiel oder einen anderen Steuerbereich im LaiCai Screen Mirroring zu steuern.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.