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Multi-Touch-Tippen

Tippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.

Am besten geeignet für: Kombinationen mit mehreren Fingern, gleichzeitige Aktivierung von Fertigkeiten oder das gleichzeitige Drücken mehrerer UI-Tasten.
Multi-Touch-Tap-Demo
01

Multi-Touch-Tap-Zuordnung erstellen

Öffnen Sie Input Mapping über Tools. Wählen Sie Keyboard als Input Source und drücken Sie T. Wählen Sie anschließend Multi-Touch Tap als Mapping Behavior.

02

Anzahl der Berührungspunkte festlegen

Setzen Sie Point Count auf 2. Bei jedem Druck auf T werden nun zwei Berührungspunkte gleichzeitig ausgelöst.

03

Beide Berührungspunkte platzieren

Fügen Sie die Zuordnung hinzu und aktivieren Sie Show Mapping Layer. Platzieren Sie Point 1 auf Fire und Point 2 auf Crouch und schalten Sie die Ebene danach aus.

04

Testen und Feedback prüfen

Drücken Sie T, um beide Aktionen zu testen. Aktivieren Sie Show Feedback und drücken Sie T erneut. Rote Kreise auf Fire und Crouch bestätigen, dass beide Punkte gleichzeitig ausgelöst wurden.

Referenz zum Mapping-Verhalten

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.

TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Tastenbelegung für den BewegungsstickBelege mit Move Stick die Tasten W, A, S und D für den virtuellen Joystick des Spiels und passe Position und Größe für eine zuverlässige Tastatursteuerung an.Mausgesteuertes WirkenBelegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.Wirken nach MauspositionOrdnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.Mouse LookWandelt Mausbewegungen in eine kontinuierliche Kamerasteuerung im Spiel um – mit niedriger und hoher Empfindlichkeit, Freigabe-Taste und einem Anker außerhalb anderer Bedienelemente.Benutze den Stick (Gamepad)Ordnet die analogen Gamepad-Sticks dem virtuellen Joystick des Spiels zu und ermöglicht so die Bewegung von Charakteren und die Drehung der Kamera.Mausbelegung (Gamepad)Weisen Sie einen analogen Stick eines Gamepads einem separaten Zeiger zu, um auf Android-Spielschaltflächen zu klicken, und schalten Sie dann zurück zur normalen Kamerasteuerung, wenn der Zeiger nicht benötigt wird.Gamepad Gyroskop MappingOrdnen Sie ein Gamepad-Gyroskop zu, um die Kamera im Spiel oder einen anderen Steuerbereich im LaiCai Screen Mirroring zu steuern.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.