سحب
يتم السحب من نقطة البداية إلى نقطة النهاية أثناء الضغط على المفتاح.يطلق السحب عندما يتم تحرير المفتاح.
الأفضل لـ: دودج رولز، وسحب الكاميرا، والنقر الاتجاهي، وأي إيماءة تتطلب سحبًا مستمرًا.
انتقد التجريبي
01
إنشاء تعيين السحب
افتح Input Mapping وغيّر Mapping Behavior من Touch إلى Swipe. في الفيديو، اسم التعيين Move Right ومصدر الإدخال Input Source هو المفتاح D.
02
اختيار وضع Swipe
- ينفذ Swipe Once حركة سحب واحدة لكل ضغطة. حتى مع استمرار الضغط، يرتفع الإصبع عن الشاشة بعد الوصول إلى نقطة النهاية.
- يحافظ Hold Drag على السحب ما دام المفتاح مضغوطًا، ولا يحرره إلا عند رفع إصبعك عن المفتاح.
03
تحديد نقطتي البداية والنهاية
أضف التعيين وفعّل Show Mapping Layer. سيظهر خط بنقطتين؛ ضع إحداهما عند بداية الحركة والأخرى عند نهايتها، ثم أوقف طبقة التعيين.
04
اختبار الحركة والتغذية الراجعة
اضغط D للاختبار. فعّل Show Feedback واضغط D مجددًا لترى أن Swipe Once يعمل مرة واحدة. مع Hold Drag تستمر الشخصية في الحركة أثناء الضغط على D وتتوقف عند تحريره.
🎮
استخدم Move Stick لعصا التحكم الافتراضية
حركة الشخصية هنا لشرح الفرق بين وضعي Swipe فقط. لعصا تحكم افتراضية حقيقية استخدم Move Stick، أما Swipe الأساسي فهو مناسب لحركات السحب المنفردة.
رسم الخرائط مرجع السلوك
تعرف على سلوك كل نوع من أنواع الخرائط بالتفصيل.
لمساضغط على نقطة واحدة على الشاشة في كل مرة يتم الضغط فيها على المفتاح.يتم تحرير الصنبور عند تحرير المفتاح.سحبيتم السحب من نقطة البداية إلى نقطة النهاية أثناء الضغط على المفتاح.يطلق السحب عندما يتم تحرير المفتاح.لمس متعدداضغط على نقاط شاشة متعددة في وقت واحد بضغطة مفتاح واحدة.يمكنك إضافة أكبر عدد ممكن من الإحداثيات لكل رسم خرائط.لمسة دورةالتنقل عبر قائمة إحداثيات الشاشة بالترتيب - موضع واحد لكل ضغطة على المفتاح.يلتف مرة أخرى إلى الأول بعد الأخير.تعيين مفاتيح عصا الحركةعيّن المفاتيح W وA وS وD إلى عصا التحكم الافتراضية في اللعبة باستخدام Move Stick، ثم اضبط الموضع والحجم لحركة ثابتة بلوحة المفاتيح.توجيه الإلقاء بالماوساربط مهارة اتجاهية بمفتاح، وصوّب بالماوس، ثم عاير كل اتجاه حتى يتطابق المؤشر مع اتجاه الإلقاء الفعلي داخل اللعبة.الإلقاء حسب موضع الماوسعيّن مفتاحًا لمهارة تستهدف الموضع، وضع أصل التصويب، ثم عاير ثمانية اتجاهات لمطابقة مؤشر النظام مع نقطة الإلقاء داخل اللعبة.Mouse Lookحوّل حركة الماوس إلى تحكم مستمر بكاميرا اللعبة، مع مستويين للحساسية واختصار لتحرير الماوس ونقطة ارتكاز بعيدة عن عناصر التحكم الأخرى.استخدم العصا (لوحة الألعاب)تلتصق لوحة ألعاب الخرائط التناظرية بعصا التحكم الافتراضية للعبة - مما يتيح حركة الشخصية ودوران الكاميرا.تعيين الماوس (لوحة الألعاب)قم بتعيين عصا تحكم لوحة الألعاب إلى مؤشر منفصل للنقر على أزرار الألعاب على نظام Android، ثم قم بالتبديل مرة أخرى إلى التحكم العادي في الكاميرا عندما لا يكون المؤشر مطلوبًا.تعيين جيروسكوب وحدة التحكمقم بتعيين جيروسكوب وحدة التحكم للتحكم في الكاميرا داخل اللعبة أو منطقة التحكم الاتجاهية الأخرى في LaiCai Screen Mirroring.لعب ماكرويقوم بتشغيل تسلسل ماكرو مسجل مسبقًا عند الضغط على المفتاح.يعمل الماكرو تمامًا كما تم تسجيله.طبقة التبديليقوم بتبديل طبقة التعيين النشطة عند تشغيلها.تحتوي كل طبقة على مجموعة مستقلة تمامًا من روابط المفاتيح.